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  Smaragd Teil 2
 

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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 1 von 8

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Komplettlösung zu Pokémon Smaragd

Teil 2: Im Süden von Hoenn (Orden 2 und 3)

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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 2 von 8

Der Navigator

Auf dem Rückweg vom Metaflurtunnel nach Metarost

City wird der Mann, der Team Aqua verfolgt

hatte, auf dich warten. Nachdem du ihm den gestohlenen

Pokéball ausgehändigt hast, begleitet er

dich in das Gebäude der Devon Corporation.

Vom Geschäftsführer der Devon Corporation bekommst

du einen Brief ausgehändigt, den du einem

ihrer Mitarbeiter bringen sollst und den Pokémon

Navigator (kurz PokéNav).

Im Pokémon Navigator sind momentan eine Weltkarte

und Informationen über die Contest-Werte

(Schönheit, Klugheit, Anmut, Stärke und Coolness)

deiner Pokémon enthalten. Im Laufe des Spieles

wird der PokéNav noch um einige Funktionen erweitert.

Gleich nach dem Verlassen des Gebäudes wird dir

einer der Forscher die erste Erweiterung geben.

Diese Erweiterung integriert eine Art Telefon in den

Navigator, wie man es schon aus Pokémon Kristall

kennt.

Motorboot nach Faustauhaven

Verlasse Metarost City nach Süden. Dort wird dein

Rivale. Seine beiden Pokémon, die auf Level 14

bzw. 15 sind, sind einfach zu besiegen.

Gehe nun wieder Richtung Blütenburg Wald. Auf der

Strecke kannst du ein Item aufsammeln, das hinter

einem Busch liegt. Zu diesem Zweck muss eines

deiner Pokémon Zerschneider beherrschen.

Nach dem Verlassen von Blütenburg Wald musst du

nur noch bis zum Haus beim Schiffssteg gehen. Gehe

in das Haus und sprich mit dem Mann.

Es ist jener Mann, der sein Wingull dank dir wiederbekommen

hat. Dafür darfst du sein Motorboot benutzen.

Mit dem Boot bist du dann in kurzer Zeit in

Faustauhaven. Solltest du zu wenig für den 2. Orden

trainiert haben, kannst du jederzeit wieder zurück

und dann nochmals zur Insel fahren. Während

deiner Fahrt wirst du erstmals über das Handy kontaktiert.

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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 3 von 8

Sobald du in Faustauhaven angekommen bist, kannst du in der Arena kämpfen – sofern

deine Pokémon bereits stark genug sind. An dieser Stelle wie üblich ein Team-Tipp:

Moorabbel Trasla Schwalbini Loturzel Team- Flurmel Zigzachs

Tipp

Level Level 18 Level 16 Level 14 Level 12 Level 10 Level 10

Item Beere Beere Beere Beere Beere -

Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Lärmschutz Mitnahme

Wesen Mutig Mäßig Froh Still Beliebig Hart

Attacken Tackle

Heuler

Aquaknarre

Lehmschuss

Heuler

Konfusion

Teleport

Heuler

Energiefokus

Ruckzuckhieb

Flügelschlag

Erstauner

Heuler

Absorber

Pfund

Aufruhr

Tackle

Heuler

Rutenschlag

In der Arena von Faustauhaven hast du nur ein begrenztes Sichtfeld und musst dich daher

anfangs „im Dunklen“ vorantasten. Nach jedem gewonnen Kampf gegen einen Trainer

in der Arena wird dein Sichtfeld größer.

In den Kämpfen wird dir ein starkes Trasla mit der Attacke Konfusion und Schwalbinis

Flügelschlag den Sieg bringen.

Sobald sich der 2. Orden in deinem Besitz befindet, geht dein Abenteuer schon weiter. Zu

allererst sprich mit den Menschen in der Stadt. Einer von ihnen wird dir eine Angel geben.

Mit der Angel kannst du einige Pokémon in den Gewässern fangen.

Gehe dann in den Nordwesten der Insel, wo sich die

Granithöhle befindet. In dieser wartet gleich nach

dem Eingang eine Person, die dir die VM 5 (Blitz)

gibt. Mit dieser VM kannst du dunkle Höhlen erhellen.

Du wirst sie noch in dieser Höhle brauchen.

Gehe in der Höhle nach links, bis du zu einer Leiter

kommst. Klettere diese Leiter hinunter. Du befindest

dich jetzt in einem dunklen Raum. Lerne diese

VM einem deiner Pokémon im Team – am besten

Loturzel.

Lasse nun dein Pokémon Blitz einsetzen, damit du

eine bessere Sicht innerhalb der Höhle hast. Durchquere

die Höhle, bis du zu Steven kommst (es sollte

kein Problem darstellen, ihn aufzufinden, da es in

der Höhle keine Abzweigungen und Sackgassen

gibt). Händige Steven den Brief aus, den du in Metarost

für ihn bekommen hast und verlasse danach die Höhle.

Gehe wieder zur Anlegestelle in der Stadt. Der alte Mann bietet dir nun an, nach Graphitport

zu fahren. Dieses Angebot solltest du annehmen.

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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 4 von 8

Graphitport City

Auf dem Seeweg nach Graphitport City wirst du am

versunkenen Schiff vorbeikommen. Zu diesem

kannst du wieder zurück, sobald eines deiner Pokémon

VM Surfer beherrscht. Für den Spielverlauf

hat es zwar keine Bedeutung, jedoch befinden sich

dort einige nützliche Items.

Am Strand von Graphitport musst du dich dann vom

alten Mann verabschieden. Auf der wunderschönen

Strandroute gibt es nichts, das von größerer Bedeutung

ist. Ein paar Kämpfe gegen die Trainer dort

sind jedoch empfehlenswert, da deine Pokémon

regelmäßig Erfahrungen sammeln sollten.

In der Stadt gibt es eine Werft, ein Museum, einen

Pokémon Fanclub, ein Wettbewerbs-Gebäude und

einen Markt. Während das Wettbewerbs-Gebäude

zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Bedeutung hat,

kannst du bei den Marktständen einige nützlichen

Dinge kaufen. Einer dieser Stände gehört dem Statuswerte-

Guru. Er verkauft dir Items wie Protein

und Kalzium.

Allgemein herrscht der Irrglaube vor, dass diese

Items dein Pokémon stärker machen würden. Das

ist zwar nicht ganz falsch, aber sie können auch

ohne diese Items genauso stark werden, indem du

sie trainierst. Diese Items sind sehr teuer und sparen „nur“ Zeit zum Trainieren. Solange

du also kein Geld im Überfluss hast, lasse deine Hände von solchen Items. Wenn du

mehr zu den Statuswerten deiner Pokémons erfahren willst, kannst du dich unter der

Internetadresse http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/statuswerte.php informieren.

In der Stadt musst du zu allererst in die Werft. Diese

ist daran zu erkennen, dass daneben drei Segelboote

ankern. In der Werft wartet eine Person (im

Erdgeschoss links oben, unmittelbar vor der Treppe)

bereits darauf, dass du die benötigten Devon-

Waren aus Metarost zustellst. Doch der Kapitän ist

momentan nicht da und du sollst ihn suchen.

Gehe in das Museum der Stadt, wovor sich bis vor deinem Besuch in der Werft Team Aqua

Mitglieder geschart haben. Diese sind nun im Museum drinnen. Tritt ein (der Eintritt

kostet dich 50$) und sprich mit dem Kapitän im zweiten Stock. In dem Moment, wo du

ihm die Waren übergibst, betreten zwei Mitglieder des Team Aqua den Stock um euch in

einem Kampf die Waren abspenstig zu machen. Sobald du die beiden Kämpfe gewonnen

hast, kannst du den Ort des Geschehens verlassen und deine Reise nach Norden fortsetzen.

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Beim Verlassen des Gebäudes wird dich wieder Scott ansprechen, dem du bereits in Blütenburg

begegnet bist. Er bietet dir an, seine Telefonnummer zu geben. Jetzt geht deine

Reise jedoch endgültig weiter.

Ab in den Norden!

Auf Route 110 wird dir überraschenderweise Professor

Birk begegnen. Auch er wird dir seine Telefonnummer

geben, damit du ihm im PokéNav registrieren

kannst.

An der Weggabelung steht das Haus des Rätselmeisters.

Jedes Mal, wenn du durch sein Haus

kommst und ihn findest, bekommst du ein Item. Es

würde den Rahmen dieser Komplettlösung sprengen,

wenn wir hier alle Details zum Rätselhaus beschreiben

würden. Informationen dazu findest du jedoch unter

http://www.pokemonexperte.de/rubinsaphir/spielehilfen/raetselhaus/.

Du kannst am Rätselhaus auch getrost vorbeigehen, wenn es dich nicht interessiert. Der

Weg in die nächste Stadt führt über den Weg rechts in den Norden. In den Grasflächen

wirst du insbesondere auf Elektro-Pokémon stoßen. Weiters wirst du auf deinen Rivalen

stoßen, der sich hier auf ein weiteres Duell vorbereitet hat. Seine drei Pokémon sind zwischen

Level 18 und 20, daher sollte dir der Kampf nicht sehr schwer fallen.

Malvenfroh City – Ein Fahrrad muss her …

Malvenfroh City gehört zwar nicht zu den größten

Städten der Pokémon-Welt, liegt aber im Zentrum,

wo sich die wichtigen Nord-Süd- und West-Ost-

Verbindungen kreuzen. Das heißt also auch, dass

du noch des Öfteren durch diese Stadt reisen wirst.

Zunächst einmal besorge dir in dieser Stadt ein

Fahrrad. Dieses bekommst du im Fahrrad-Laden,

der sich rechts neben dem Pokémon-Center befindet,

geschenkt. Der Verkäufer bietet dir zwei verschiedene Typen von Fahrrädern (das

Eilrad und das Kunstrad) an, zwischen denen du dich entscheiden musst.

Vorteile des Eilrades:

- Du kannst damit schneller fahren, das erschwert allerdings das Steuern.

- Du kannst durch Sandstürme fahren.

- Du kannst damit manche Hänge aufwärts fahren.

- Du kannst über spezielle Bruchstellen fahren.

Vorteile des Kunstrades:

- Du kannst damit über schmale Balken fahren.

- Du kannst mit dem Kunstrad kleine Sprünge machen.

- Das Kunstrad ist zwar langsamer, dafür aber leichter zu steuern.

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Fürs Erste empfehlen wir dir das Eilrad, da du es während des Spielverlaufs eher benötigen

wirst. Allerdings brauchst du dir über diese Entscheidung nicht den Kopf zu zerbrechen,

da du das Fahrrad jederzeit im Laden wieder umtauschen kannst.

Jetzt kannst du dich entweder ein wenig in der Stadt umsehen, noch ein wenig für den

nächsten Orden trainieren oder gleich zur Arena gehen.

Vor dem Eingang der Arena halten sich im Moment

zwei Personen auf, an denen du nicht vorbei

kannst: Es sind Heiko und dein Onkel. Heiko fordert

dich zum Kampf auf. Ist der Kampf geschlagen und

Heiko besiegt, kannst du die Arena betreten.

In der Arena gibt es elektrische Schranken. Diese

können durch Kontaktschalter am Boden umgeschaltet

werden. Mit etwas Überlegen oder einfachem

Probieren solltest du den Weg zum Arenaleiter

finden. Im Kampf gegen den Arenaleiter wirst

du dich sicherlich durchsetzen, wenn du ein

Pokémon hast, gegen das Elektro-Attacken nicht

viel Schaden anrichten. Dazu zählt Moorabbel –

solltest du am Anfang kein Hydropi gewählt haben

kann ein Kleinstein oder ein Kirlia mit der Attacke

Gedankengut den Sieg bringen.

Moorabbel Kirlia Schwalbini Loturzel Team- Flurmel Zigzachs

Tipp

Level Level 24 Level 26 Level 18 Level 18 Level 10 Level 10

Item Beere Beere Beere Beere Beere -

Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Lärmschutz Mitnahme

Wesen Mutig Mäßig Froh Still Beliebig Hart

Attacken Tackle

Heuler

Aquaknarre

Lehmschuss

Konfusion

Teleport

Gedankengut

Psychokinese

Heuler

Energiefokus

Ruckzuckhieb

Flügelschlag

Erstauner

Heuler

Absorber

Natur-Kraft

Pfund

Aufruhr

Tackle

Heuler

Rutenschlag

Die Spielhalle

Wenn du dich in der Stadt umschaust, wirst du

unter anderem die Spielhalle entdecken. Es ist das

architektonisch außergewöhnlichste Gebäude der

Stadt. Von innen schaut es wie das typische Kasino

aus.

Bevor du jedoch im Kasino spielen darfst, musst du

dir einen Münzkorb besorgen. Dazu musst du einen

„Wingull-Brief“ besitzen. Diesen kann man im Pokémon-

Shop in Graphitport City um 50 Pokédollar kaufen. Nach Graphitport kommst du

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von hier aus am schnellsten, indem du den Radweg

benutzt. Gehe dann in das Haus, das sich links vom

Pokémon-Shop befindet. Dort tauscht die sich darin

befindende Person den Brief gegen den Münzkorb.

Nun kannst du in der Spielhalle Spielmünzen kaufen.

50 Münzen kosten 1000 Pokédollar – dies ist

zwar recht teuer, aber manche TMs bekommt man

ausschließlich in der Spielhalle.

Dir stehen zwei Spiele zur Auswahl. Einarmiger

Bandit und Roulette, wobei beide nicht 1:1 den realen

Vorbildern entsprechen. Am Prinzip wurde jedoch

nichts verändert. Beim einarmigen Banditen

geht es darum, drei gleichartige Bilder in einer Reihe

(horizontal oder diagonal) zu haben. Je nach

Bildreihe und Höhe des Einsatzes variiert die Gewinnausschüttung.

Beim Roulette musst du tippen, auf welches Feld

(Figur, Farbe oder exaktes Feld) die Kugel fallen

wird.

Während man im echten Leben in Kasinos auf lange

Sicht stets verliert, kann man hier ohne großes Risiko

spielen. Im Durchschnitt wirst du
leicht gewinnen.

Wenn du jedoch auf die Schnelle Münzen benötigst,

um diese gegen Preise einzutauschen, wirst

du diese jedoch wohl oder übel kaufen müssen.

Solltest du unseren Team-Tipps folgen, erspiele dir oder kaufe dir so viele Münzen, dass

du diese am Gewinnschalter gegen TM Donnerblitz eintauschen kannst. Diese TM bringst

du danach deinem Kirlia bei. Es wird dir mit dieser Attacke noch große Dienste erweisen.

Pokémon Pension

Die Pokémon Pension kannst du westlich der Stadt finden. Wie seit Pokémon Gold/Silber

üblich, kannst du die Pension für zwei Zwecke nutzen:

Aufzucht

Die Aufzucht deiner Pokémon: Pro Schritt, den du in diesem Spiel machst, gewinnt dein

Pokémon einen Erfahrungspunkt. Radfahren oder Surfen wird dabei auch als Schritt gezählt.

Befindet sich dein Pokémon auf niedrigem Level, wird dieses relativ schnell trainiert.

Mit zunehmendem Level entwickelt es sich jedoch immer langsamer. Pro gestiegenen

Level hast du beim Abholen $100 zuzüglich eines Grundentgelts von $100 zu zahlen.

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Zucht von Pokémon

Die Zucht von Pokémon ist möglich, indem du zwei fortpflanzungsfähige Pokémon unterschiedlichen

Geschlechts gleichzeitig in der Pension aufziehen lässt. Die wichtigsten Regeln

zur Pokémon-Zucht kannst du bei den Ratgebern (zu finden auf unserer Internet-

Seite unter http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/) unter „Pokémon-Eier“ und

„Vererbung von Attacken“ nachlesen. Wenn alles klappt, kannst du schon bald die ersten

Pokémon aus Pokémon-Eiern schlüpfen lassen.

Bevor du die Stadt endgültig verlässt, hole dir noch die VM 6 ab. Diese bekommst du im

Haus rechts neben dem Pokémon-Shop.

Wie es nun weitergeht, kannst du im Teil 3 der Komplettlösung erfahren!

 
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