Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 1 von 8
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Komplettlösung zu Pokémon Smaragd
Teil 2: Im Süden von Hoenn (Orden 2 und 3)
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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 2 von 8
Der Navigator
Auf dem Rückweg vom Metaflurtunnel nach Metarost
City wird der Mann, der Team Aqua verfolgt
hatte, auf dich warten. Nachdem du ihm den gestohlenen
Pokéball ausgehändigt hast, begleitet er
dich in das Gebäude der Devon Corporation.
Vom Geschäftsführer der Devon Corporation bekommst
du einen Brief ausgehändigt, den du einem
ihrer Mitarbeiter bringen sollst und den Pokémon
Navigator (kurz PokéNav).
Im Pokémon Navigator sind momentan eine Weltkarte
und Informationen über die Contest-Werte
(Schönheit, Klugheit, Anmut, Stärke und Coolness)
deiner Pokémon enthalten. Im Laufe des Spieles
wird der PokéNav noch um einige Funktionen erweitert.
Gleich nach dem Verlassen des Gebäudes wird dir
einer der Forscher die erste Erweiterung geben.
Diese Erweiterung integriert eine Art Telefon in den
Navigator, wie man es schon aus Pokémon Kristall
kennt.
Motorboot nach Faustauhaven
Verlasse Metarost City nach Süden. Dort wird dein
Rivale. Seine beiden Pokémon, die auf Level 14
bzw. 15 sind, sind einfach zu besiegen.
Gehe nun wieder Richtung Blütenburg Wald. Auf der
Strecke kannst du ein Item aufsammeln, das hinter
einem Busch liegt. Zu diesem Zweck muss eines
deiner Pokémon Zerschneider beherrschen.
Nach dem Verlassen von Blütenburg Wald musst du
nur noch bis zum Haus beim Schiffssteg gehen. Gehe
in das Haus und sprich mit dem Mann.
Es ist jener Mann, der sein Wingull dank dir wiederbekommen
hat. Dafür darfst du sein Motorboot benutzen.
Mit dem Boot bist du dann in kurzer Zeit in
Faustauhaven. Solltest du zu wenig für den 2. Orden
trainiert haben, kannst du jederzeit wieder zurück
und dann nochmals zur Insel fahren. Während
deiner Fahrt wirst du erstmals über das Handy kontaktiert.
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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 3 von 8
Sobald du in Faustauhaven angekommen bist, kannst du in der Arena kämpfen – sofern
deine Pokémon bereits stark genug sind. An dieser Stelle wie üblich ein Team-Tipp:
Moorabbel Trasla Schwalbini Loturzel Team- Flurmel Zigzachs
Tipp
Level Level 18 Level 16 Level 14 Level 12 Level 10 Level 10
Item Beere Beere Beere Beere Beere -
Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Lärmschutz Mitnahme
Wesen Mutig Mäßig Froh Still Beliebig Hart
Attacken Tackle Heuler
Aquaknarre
Lehmschuss
Heuler
Konfusion
Teleport
Heuler
Energiefokus
Ruckzuckhieb
Flügelschlag
Erstauner
Heuler
Absorber
Pfund
Aufruhr
Tackle
Heuler
Rutenschlag
In der Arena von Faustauhaven hast du nur ein begrenztes Sichtfeld und musst dich daher
anfangs „im Dunklen“ vorantasten. Nach jedem gewonnen Kampf gegen einen Trainer
in der Arena wird dein Sichtfeld größer.
In den Kämpfen wird dir ein starkes Trasla mit der Attacke Konfusion und Schwalbinis
Flügelschlag den Sieg bringen.
Sobald sich der 2. Orden in deinem Besitz befindet, geht dein Abenteuer schon weiter. Zu
allererst sprich mit den Menschen in der Stadt. Einer von ihnen wird dir eine Angel geben.
Mit der Angel kannst du einige Pokémon in den Gewässern fangen.
Gehe dann in den Nordwesten der Insel, wo sich die
Granithöhle befindet. In dieser wartet gleich nach
dem Eingang eine Person, die dir die VM 5 (Blitz)
gibt. Mit dieser VM kannst du dunkle Höhlen erhellen.
Du wirst sie noch in dieser Höhle brauchen.
Gehe in der Höhle nach links, bis du zu einer Leiter
kommst. Klettere diese Leiter hinunter. Du befindest
dich jetzt in einem dunklen Raum. Lerne diese
VM einem deiner Pokémon im Team – am besten
Loturzel.
Lasse nun dein Pokémon Blitz einsetzen, damit du
eine bessere Sicht innerhalb der Höhle hast. Durchquere
die Höhle, bis du zu Steven kommst (es sollte
kein Problem darstellen, ihn aufzufinden, da es in
der Höhle keine Abzweigungen und Sackgassen
gibt). Händige Steven den Brief aus, den du in Metarost
für ihn bekommen hast und verlasse danach die Höhle.
Gehe wieder zur Anlegestelle in der Stadt. Der alte Mann bietet dir nun an, nach Graphitport
zu fahren. Dieses Angebot solltest du annehmen.
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Teil 2 – Im Süden von Hoenn Seite 4 von 8
Graphitport City
Auf dem Seeweg nach Graphitport City wirst du am
versunkenen Schiff vorbeikommen. Zu diesem
kannst du wieder zurück, sobald eines deiner Pokémon
VM Surfer beherrscht. Für den Spielverlauf
hat es zwar keine Bedeutung, jedoch befinden sich
dort einige nützliche Items.
Am Strand von Graphitport musst du dich dann vom
alten Mann verabschieden. Auf der wunderschönen
Strandroute gibt es nichts, das von größerer Bedeutung
ist. Ein paar Kämpfe gegen die Trainer dort
sind jedoch empfehlenswert, da deine Pokémon
regelmäßig Erfahrungen sammeln sollten.
In der Stadt gibt es eine Werft, ein Museum, einen
Pokémon Fanclub, ein Wettbewerbs-Gebäude und
einen Markt. Während das Wettbewerbs-Gebäude
zum jetzigen Zeitpunkt noch keine Bedeutung hat,
kannst du bei den Marktständen einige nützlichen
Dinge kaufen. Einer dieser Stände gehört dem Statuswerte-
Guru. Er verkauft dir Items wie Protein
und Kalzium.
Allgemein herrscht der Irrglaube vor, dass diese
Items dein Pokémon stärker machen würden. Das
ist zwar nicht ganz falsch, aber sie können auch
ohne diese Items genauso stark werden, indem du
sie trainierst. Diese Items sind sehr teuer und sparen „nur“ Zeit zum Trainieren. Solange
du also kein Geld im Überfluss hast, lasse deine Hände von solchen Items. Wenn du
mehr zu den Statuswerten deiner Pokémons erfahren willst, kannst du dich unter der
Internetadresse http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/statuswerte.php informieren.
In der Stadt musst du zu allererst in die Werft. Diese
ist daran zu erkennen, dass daneben drei Segelboote
ankern. In der Werft wartet eine Person (im
Erdgeschoss links oben, unmittelbar vor der Treppe)
bereits darauf, dass du die benötigten Devon-
Waren aus Metarost zustellst. Doch der Kapitän ist
momentan nicht da und du sollst ihn suchen.
Gehe in das Museum der Stadt, wovor sich bis vor deinem Besuch in der Werft Team Aqua
Mitglieder geschart haben. Diese sind nun im Museum drinnen. Tritt ein (der Eintritt
kostet dich 50$) und sprich mit dem Kapitän im zweiten Stock. In dem Moment, wo du
ihm die Waren übergibst, betreten zwei Mitglieder des Team Aqua den Stock um euch in
einem Kampf die Waren abspenstig zu machen. Sobald du die beiden Kämpfe gewonnen
hast, kannst du den Ort des Geschehens verlassen und deine Reise nach Norden fortsetzen.
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Beim Verlassen des Gebäudes wird dich wieder Scott ansprechen, dem du bereits in Blütenburg
begegnet bist. Er bietet dir an, seine Telefonnummer zu geben. Jetzt geht deine
Reise jedoch endgültig weiter.
Ab in den Norden!
Auf Route 110 wird dir überraschenderweise Professor
Birk begegnen. Auch er wird dir seine Telefonnummer
geben, damit du ihm im PokéNav registrieren
kannst.
An der Weggabelung steht das Haus des Rätselmeisters.
Jedes Mal, wenn du durch sein Haus
kommst und ihn findest, bekommst du ein Item. Es
würde den Rahmen dieser Komplettlösung sprengen,
wenn wir hier alle Details zum Rätselhaus beschreiben
würden. Informationen dazu findest du jedoch unter
http://www.pokemonexperte.de/rubinsaphir/spielehilfen/raetselhaus/.
Du kannst am Rätselhaus auch getrost vorbeigehen, wenn es dich nicht interessiert. Der
Weg in die nächste Stadt führt über den Weg rechts in den Norden. In den Grasflächen
wirst du insbesondere auf Elektro-Pokémon stoßen. Weiters wirst du auf deinen Rivalen
stoßen, der sich hier auf ein weiteres Duell vorbereitet hat. Seine drei Pokémon sind zwischen
Level 18 und 20, daher sollte dir der Kampf nicht sehr schwer fallen.
Malvenfroh City – Ein Fahrrad muss her …
Malvenfroh City gehört zwar nicht zu den größten
Städten der Pokémon-Welt, liegt aber im Zentrum,
wo sich die wichtigen Nord-Süd- und West-Ost-
Verbindungen kreuzen. Das heißt also auch, dass
du noch des Öfteren durch diese Stadt reisen wirst.
Zunächst einmal besorge dir in dieser Stadt ein
Fahrrad. Dieses bekommst du im Fahrrad-Laden,
der sich rechts neben dem Pokémon-Center befindet,
geschenkt. Der Verkäufer bietet dir zwei verschiedene Typen von Fahrrädern (das
Eilrad und das Kunstrad) an, zwischen denen du dich entscheiden musst.
Vorteile des Eilrades:
- Du kannst damit schneller fahren, das erschwert allerdings das Steuern.
- Du kannst durch Sandstürme fahren.
- Du kannst damit manche Hänge aufwärts fahren.
- Du kannst über spezielle Bruchstellen fahren.
Vorteile des Kunstrades:
- Du kannst damit über schmale Balken fahren.
- Du kannst mit dem Kunstrad kleine Sprünge machen.
- Das Kunstrad ist zwar langsamer, dafür aber leichter zu steuern.
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Fürs Erste empfehlen wir dir das Eilrad, da du es während des Spielverlaufs eher benötigen
wirst. Allerdings brauchst du dir über diese Entscheidung nicht den Kopf zu zerbrechen,
da du das Fahrrad jederzeit im Laden wieder umtauschen kannst.
Jetzt kannst du dich entweder ein wenig in der Stadt umsehen, noch ein wenig für den
nächsten Orden trainieren oder gleich zur Arena gehen.
Vor dem Eingang der Arena halten sich im Moment
zwei Personen auf, an denen du nicht vorbei
kannst: Es sind Heiko und dein Onkel. Heiko fordert
dich zum Kampf auf. Ist der Kampf geschlagen und
Heiko besiegt, kannst du die Arena betreten.
In der Arena gibt es elektrische Schranken. Diese
können durch Kontaktschalter am Boden umgeschaltet
werden. Mit etwas Überlegen oder einfachem
Probieren solltest du den Weg zum Arenaleiter
finden. Im Kampf gegen den Arenaleiter wirst
du dich sicherlich durchsetzen, wenn du ein
Pokémon hast, gegen das Elektro-Attacken nicht
viel Schaden anrichten. Dazu zählt Moorabbel –
solltest du am Anfang kein Hydropi gewählt haben
kann ein Kleinstein oder ein Kirlia mit der Attacke
Gedankengut den Sieg bringen.
Moorabbel Kirlia Schwalbini Loturzel Team- Flurmel Zigzachs
Tipp
Level Level 24 Level 26 Level 18 Level 18 Level 10 Level 10
Item Beere Beere Beere Beere Beere -
Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Lärmschutz Mitnahme
Wesen Mutig Mäßig Froh Still Beliebig Hart
Attacken Tackle Heuler
Aquaknarre
Lehmschuss
Konfusion
Teleport
Gedankengut
Psychokinese
Heuler
Energiefokus
Ruckzuckhieb
Flügelschlag
Erstauner
Heuler
Absorber
Natur-Kraft
Pfund
Aufruhr
Tackle
Heuler
Rutenschlag
Die Spielhalle
Wenn du dich in der Stadt umschaust, wirst du
unter anderem die Spielhalle entdecken. Es ist das
architektonisch außergewöhnlichste Gebäude der
Stadt. Von innen schaut es wie das typische Kasino
aus.
Bevor du jedoch im Kasino spielen darfst, musst du
dir einen Münzkorb besorgen. Dazu musst du einen
„Wingull-Brief“ besitzen. Diesen kann man im Pokémon-
Shop in Graphitport City um 50 Pokédollar kaufen. Nach Graphitport kommst du
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von hier aus am schnellsten, indem du den Radweg
benutzt. Gehe dann in das Haus, das sich links vom
Pokémon-Shop befindet. Dort tauscht die sich darin
befindende Person den Brief gegen den Münzkorb.
Nun kannst du in der Spielhalle Spielmünzen kaufen.
50 Münzen kosten 1000 Pokédollar – dies ist
zwar recht teuer, aber manche TMs bekommt man
ausschließlich in der Spielhalle.
Dir stehen zwei Spiele zur Auswahl. Einarmiger
Bandit und Roulette, wobei beide nicht 1:1 den realen
Vorbildern entsprechen. Am Prinzip wurde jedoch
nichts verändert. Beim einarmigen Banditen
geht es darum, drei gleichartige Bilder in einer Reihe
(horizontal oder diagonal) zu haben. Je nach
Bildreihe und Höhe des Einsatzes variiert die Gewinnausschüttung.
Beim Roulette musst du tippen, auf welches Feld
(Figur, Farbe oder exaktes Feld) die Kugel fallen
wird.
Während man im echten Leben in Kasinos auf lange
Sicht stets verliert, kann man hier ohne großes Risiko
spielen. Im Durchschnitt wirst du leicht gewinnen. Wenn du jedoch auf die Schnelle Münzen benötigst,
um diese gegen Preise einzutauschen, wirst
du diese jedoch wohl oder übel kaufen müssen.
Solltest du unseren Team-Tipps folgen, erspiele dir oder kaufe dir so viele Münzen, dass
du diese am Gewinnschalter gegen TM Donnerblitz eintauschen kannst. Diese TM bringst
du danach deinem Kirlia bei. Es wird dir mit dieser Attacke noch große Dienste erweisen.
Pokémon Pension
Die Pokémon Pension kannst du westlich der Stadt finden. Wie seit Pokémon Gold/Silber
üblich, kannst du die Pension für zwei Zwecke nutzen:
Aufzucht
Die Aufzucht deiner Pokémon: Pro Schritt, den du in diesem Spiel machst, gewinnt dein
Pokémon einen Erfahrungspunkt. Radfahren oder Surfen wird dabei auch als Schritt gezählt.
Befindet sich dein Pokémon auf niedrigem Level, wird dieses relativ schnell trainiert.
Mit zunehmendem Level entwickelt es sich jedoch immer langsamer. Pro gestiegenen
Level hast du beim Abholen $100 zuzüglich eines Grundentgelts von $100 zu zahlen.
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Zucht von Pokémon
Die Zucht von Pokémon ist möglich, indem du zwei fortpflanzungsfähige Pokémon unterschiedlichen
Geschlechts gleichzeitig in der Pension aufziehen lässt. Die wichtigsten Regeln
zur Pokémon-Zucht kannst du bei den Ratgebern (zu finden auf unserer Internet-
Seite unter http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/) unter „Pokémon-Eier“ und
„Vererbung von Attacken“ nachlesen. Wenn alles klappt, kannst du schon bald die ersten
Pokémon aus Pokémon-Eiern schlüpfen lassen.
Bevor du die Stadt endgültig verlässt, hole dir noch die VM 6 ab. Diese bekommst du im
Haus rechts neben dem Pokémon-Shop.
Wie es nun weitergeht, kannst du im Teil 3 der Komplettlösung erfahren!