Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 1 von 20
www.pokemonexperte.de / post@pokemonexperte.de
Komplettlösung zu Pokémon Smaragd
Teil 5: Die Pokémon Liga und danach
©2005 pokemonexperte.de
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 2 von 20
Letzte Vorbereitungen
Bevor du gegen die Top4 antrittst, solltest du noch einige Vorbereitungen treffen. Du
kannst diesen Abschnitt überspringen, wenn du unsere Team-Tipps nicht beachtest.
Eine wichtige Änderung in deinem Team ist die Entwicklung von Lombrero zu Kappalores.
Dazu benötigst du den Wasserstein. Diesen bekommst du vom Schatztaucher (Route
124), wenn du ihm ein Indigostück gibst.
Ein Indigostück trägt ca. jedes 20. Perlu. Um ein Indigostück von Perlu zu bekommen,
musst du das Perlu entweder fangen oder das Indigostück rauben. Das Rauben von
Items geht relativ einfach: Du benötigst nur ein Pokémon, das die Attacke Raub
beherrscht (in deinem Team ist das Lombrero). Wenn du gegen ein wildes Perlu kämpfst,
setzt du diese Attacke ein. Wichtig ist dabei nur, dass dein Lombrero noch kein Item
trägt. Wilde Perlus gibt es massenhaft im Seegras an Stellen wo du untertauchst.
Schaue dir schon jetzt den Team-Tipp für die Top4 (weiter unten) an. Stelle sicher, dass
die Pokémon alle benötigten Attacken beherrschen. Ist das nicht der Fall, kannst du jetzt
noch die Attacken z.B. mit TMs oder beim Attackenhelfer in Wiesenflur nachlernen lassen.
TM Solarstrahl, die du für Kappalores brauchen wirst, findest du in Gebiet 3 der
Safarizone. TM Eisstrahl, welche Sumpex erlernen solllte, kannst du dir in der Spielhalle
von Malvenfroh erspielen.
Siegesstraße
Um zur Pokémon-Liga zu gelangen, musst du durch
die Siegesstraße (diese „Straße“ ist eine Höhle).
Zur Siegesstraße kommst am einfachsten, wenn du
von Moosbach aus bis Route 128 in den Süden
surfst und von dort aus deinen Weg nach Osten
fortsetzt, bis du zu einem ziemlich großen
Wasserfall kommst. Es ist notwendig, an dieser
Stelle VM Kaskade einzusetzen, um
weiterzukommen. Danach stehst du unmittelbar vor
dem Eingang der Siegesstraße. Rechts davon steht
ein Pokémon-Center. Es ist deine letzte
Gelegenheit, deine Pokémon zu heilen oder doch
andere Pokémon auf deine Reise mitzunehmen.
Beachte, dass du auf dem Weg zum Ausgang VM
Blitz, VM Stärke, VM Zertrümmerer, VM Surfer und
VM Kaskade benötigst.
Der Weg durch die Siegesstraße selbst ist relativ leicht zu finden. Solltest du dennoch
Probleme haben, kannst du dir unter folgender Adresse eine Karte downloaden:
http://www.pokemonexperte.de/emerald/weltkarten.php. Das größere Problem werden
die starken Trainer auf der Siegesstraße darstellen. Einer der Trainer, die dich zum
Kampf herausfordern werden, ist Heiko. Nach der Siegesstraße führt der Weg direkt zur
Pokémon-Liga, wo die Top4 auf dich warten …
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 3 von 20
Pokémon Liga
Das Gebäude der Pokémon-Liga besteht aus einem Pokémon-Center, einem Markt und
den Kampfhallen. Decke dich im Markt mit ausreichend Tränken, Belebern und sonstiger
Medizin ein – du wirst sie mit Sicherheit gebrauchen.
Ein Team, das gegen die Top4 ankommt, könnte so aussehen:
Guardevoir Sumpex Schwalboss Kappalores Team- Walraisa Rayquaza
Tipp
Level Level 65 Level 60 Level 60 Level 55 Level 60 Level 70
Item Beere Maronbeere Seegesang Beere Ewiges Eis Maronbeere
Chara Synchro Sturzbach Adlerauge Wassertempo Speckschicht Klimaschutz
Wesen Mäßig Mutig Froh Still Mäßig (Nicht wählbar)
Attacken Hypnose Donnerblitz
Gedankengut
Psychokinese
Surfer
Erholung
Erdbeben
Eisstrahl /
Brüller
Fliegen
Notsituation
Rückkehr
Aero-Ass
Solarstrahl
Sonnentag
Surfer
Mogelhieb
Taucher
Erholung
Schnarcher
Eisstrahl /
Blizzard
Wutanfall
Turbotempo
Erholung
Knirscher
Die meisten Taktiken sind hier klar ersichtlich. Guardevoirs Gedankengut wurde bereits
im 3. Teil der Komplettlösung erklärt. Kappalores’ Solarstrahl benötigt normalerweise
immer eine Runde zum Aufladen. Setzt man davor jedoch Sonnentag ein, muss
Solarstrahl während der nächsten fünf Kampfrunden nicht mehr aufgeladen werden – ein
erheblicher Vorteil.
Solltest du bisher zu wenig trainiert haben, gehe wie folgt vor: Kaufe dir um dein
gesamtes Geld Items, die du später gebrauchen kannst, wie zum Beispiel Pokébälle.
Damit hast du kein Geld mehr. Tritt jetzt gegen die Top4 an, auch wenn du glaubst, dass
deine Pokémon noch nicht gut genug sind. Wenn du besiegt wirst, passiert im Grunde
genommen nichts, außer dass du wieder zum Pokémon-Center zurück musst und die
Hälfte deines Geldes verlierst. Da du das Geld jedoch schon vorher investiert hast, gibt
es kein Geld mehr, das du verlieren kannst. Deine Pokémon gewinnen so wertvolle
Kampferfahrung und früher oder später kannst du die gesamten Top4 besiegen.
Um dich ideal auf die Top4 und den Champion vorzubereiten, untersuche ihre Teams.
Wer erfolgreich sein will, muss sich über Stärken und Schwächen des Gegners, aber auch
des eigenen Teams im Klaren sein.
Im Folgenden analysieren wir die einzelnen Gegner und geben Tipps, wie du sie am
einfachsten besiegst.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 4 von 20
Ulrich
Magnayen Absol Tengulist Noktuska Seine Krebutack
Pokémon
Level Level 46 Level 49 Level 48 Level 46 Level 48
Auf dem ersten Blick fällt auf, dass Ulrich ausschließlich Unlicht-Pokémon einsetzt. Gegen
diese helfen Käfer- und Kampf-Attacken. Da du kein entsprechendes Pokémon hast,
muss man hier die Dualtyp-Schwäche ausnützen. Da es gleich zwei Unlicht/Pflanze-
Pokémon gibt, ist das schnelle Flug-Pokémon Schwalboss für diesen Kampf die erste
Wahl. Alternativ könntest du auch Kappalores oder Walraisa verwenden, letzteres solltest
du jedoch für später schonen.
Wenn du Schwalboss einsetzt, musst du jedoch gegen Absol Acht geben, da dies eine
Gestein-Attacke beherrscht, gegen die Schwalboss nicht gewachsen ist. Außerdem
solltest du Schwalboss erst nach der ersten Kampfrunde einwechseln. Wenn es startet,
wird der Angriff durch Magnayens Charakteristik gesenkt, was den Kampf erschwert.
Antonia
Ihre Zwirrklop Zwirrklop Zobiris Banette Banette
Pokémon
Level Level 48 Level 51 Level 50 Level 49 Level 49
Antonia setzt Geist-Pokémon ein. Das Mitglied der Top 4, das Geist-Pokémon einsetzt, ist
traditionellerweise einer der schwierigsten Gegner. Geist-Pokémon haben wenige
Schwächen, aber auch wenige Stärken.
Von deinen Pokémon kann Schwalboss dank des Normal/Geist-Dualtyps nicht von Geist-
Pokémon getroffen werden, wodurch es wieder eine erwägenswerte Möglichkeit ist.
Beachte jedoch, dass Geist-Pokémon außer Geist-Attacken auch noch andere Attacken
beherrschen, die jedoch schwächer sind. Das hängt damit zusammen, dass sie keinen
Eigentyp-Bonus (STAB) bekommen. Eine Attacke, die vom selben Typ wie das Pokémon
ist, ist eine STAB-Attacke. Der Eigentyp-Bonus macht eine Attacke um 50% stärker.
Außer Schwalboss kannst du hier auch Kappalores oder Sumpex einsetzen. Sollte eines
deiner Pokémon im Kampf von der Attacke Fluch getroffen werden, wechsle es sofort
aus. Fluch zieht deinem Pokémon jede Kampfrunde ein Viertel der KP ab. Zwirrklop
könnte auf Zeit spielen und mit Schutzschild deine Angriffe blocken. Ein Wechsel hebt
jedoch den Fluch auf und die Taktik des Gegners ist über den Haufen geworfen.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 5 von 20
Frosina
Seejong Seejong Walraisa Firnontor Ihre Firnontor
Pokémon
Level Level 50 Level 52 Level 53 Level 50 Level 52
Frosina setzt, wie es schon der Name vermuten lässt, Eis-Pokémon ein. Dieses relativ
einseitig aufgebaute Team weist etliche Schwächen auf: Elektro-, Kampf-, Gestein- und
Stahl-Pokémon haben leichtes Spiel.
Aus diesem Grund ist Guardevoir zu empfehlen. Zwar gehört es nicht zu diesen Typen,
aber es beherrscht eine Elektro-Attacke und Gedankengut. Diese sehr effektive Kombi-
nation wurde schon des Öfteren im Komplettführer erklärt. Auf diese Art wirst du
keinerlei Probleme haben.
Gehe jedoch vorsichtig vor. Sollte Guardevoir besiegt werden, hast du keine Pokémon
mehr, die keinerlei Probleme gegen Eis-Pokémon haben. Setze auf keinen Fall
Schwalboss oder Rayquaza ein.
Draschel
Seine Draschel Libelldra Altaria Seedraking Brutalanda
Pokémon
Level Level 52 Level 53 Level 54 Level 53 Level 55
Draschel sendet fünf Drachen-Pokémon in den Kampf, wobei gleich drei Pokémon
(Libelldra, Altaria, Brutalanda) eine eklatante Eis-Schwäche haben. Daher liegt es auf der
Hand, Walraisa oder Sumpex mit Eisstrahl einzusetzen. Damit sollte das Schicksal dieses
Teams schon nach einem kurzen Kampf besiegelt sein.
Obwohl Drachen-Gegner oft unangenehm sind, wird dein Team keinerlei Probleme haben.
Gegen dieses Team könnte auch das schnelle Rayquaza seine Klasse beweisen können.
Wassili
Seine Wailord Milotic Tentoxa Kappalores Garados Welsar
Pokémon
Level Level 57 Level 58 Level 55 Level 56 Level 56 Level 56
Wassili gehört nicht mehr zu den eigentlichen Top4 – um in der Pokémon Liga zu
gewinnen, musst du ihn dennoch besiegen. Wassili ersetzt Troy aus Rubin/Saphir.
Wassilis Waser-Pokémon sind vermutlich jedoch einfacher zu besiegen sein als Troys
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 6 von 20
Stahl-Monster. Gegen Troy wirst du noch später kämpfen können. Er ist der stärkste
Trainer von Hoenn.
Ein klassischer Durchmarsch mit einem Pokémon ist hier eher unwahrscheinlich. Mit dem
Trio Guardevoir – Kappalores – Rayquaza solltest du auch diesen Kampf gewinnen.
Guardevoir ist dank seiner Attacke Gedankengut stets eine Gefahr für den Gegner,
Kappalores macht mit der Kombination von Sonnentag und Solarstrahl jedem Wasser-
Pokémon Probleme und Rayquaza ist dank seines hohen Levels den meisten Gegnern
überlegen.
Mit diesem Wissen kannst du gegen die Top4 und
deren Champ antreten. Beachte jedoch: Hast du
den ersten Kampfraum betreten, kannst du nicht
zurück ehe du gewonnen oder verloren hast.
Sobald Champ Wassili besiegt ist, tauchen Professor
Birk und dein Rivale auf. Wassili führt dich
anschließend in die Ruhmeshalle, wo dein Sieg
dokumentiert wird. Anschließend wird der Abspann
gezeigt.
An dieser Stelle ist das Spiel noch nicht zu Ende. Die Reihenfolge aller jetzt folgenden
Aufgaben kann jedoch beliebig gewählt werden.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 7 von 20
Nach der Pokémon Liga - Latias und Latios
Auch wenn im Abspann „Das Ende“ steht, ist das Spiel zu diesem Zeitpunkt noch lange
nicht zu Ende. Deine weiteren Spielziele bestehen darin, alle Pokémon zu sammeln und
im Duellturm möglichst viele Siege zu erringen.
Unmittelbar nach dem Sieg in der Pokémon Liga findest du dich in deiner Wohnung
wieder. Im Erdgeschoss des Hauses wartet dein Vater auf dich, der dir ein Schiffsticket
schenken will. Mit diesem Ticket kannst du in die Kampfzone fahren, wo die ultimative
Herausforderung auf Trainer wartet.
Im Fernsehen läuft gerade eine interessante Sendung. Ein unbekanntes Flug-Pokémon
wurde gesichtet. Deine Mutter, die nicht ganz mitbekommen hat, wie das Pokémon aus-
sieht, fragt dich, welche Farbe es hatte: Rot oder Blau? Die Antwort auf diese triviale
Frage entscheidet darüber, ob du Latias oder Latios im Spiel triffst.
Rot #380
Latias
Latias ist das defensivere der beiden Pokémon. Dank
der Attacke Gedankengut ist es dennoch sehr durch-
schlagskräftig.
Blau #381
Latios
Latios ist das offensivere der beiden Pokémon. Es ist
eine Spur schadensanfälliger, dafür teilt es auch selbst
mehr aus.
Latias oder Latios wirst du irgendwann rein zufällig in Hoenn antreffen. Grundsätzlich kann es überall erscheinen, am häufigsten wird es jedoch auf den Gewässern bei den
Route 118, 119, 124, 125, 126 und 127 gesichtet. Verliere jedoch nicht die Geduld, wenn
es nach längerer Suche noch immer nicht erscheint. Wie lange du suchen musst, ist eine
Frage des Glücks.
Wenn es erscheint, wird es jedoch versuchen zu flüchten. Wenn du es sofort und sicher
fangen willst, wirf den Meisterball. Wenn du mehr Geduld hast, kannst es auch ohne
Meisterball versuchen. Wenn das Pokémon flüchtet, ist das nicht weiter tragisch. Es wird
immer wieder auftauchen, bis es gefangen oder besiegt ist bzw. du selbst geflüchtet bist.
Nach dem ersten Aufeinandertreffen kannst du außerdem den Standpunkt jederzeit im
Pokédex nachsehen, was die Sache um einiges erleichtert. Beachte jedoch: Immer wenn
du die Route wechselst, wechselt auch Latias bzw. Latios den Standort.
Ein eigener Hintergrund für deine Pokémon-Box
In Pokémon Smaragd gibt es erstmals die Möglichkeit, dir einen eigenen Hintergrund für
deine Pokémon-Box im Lagersystem zu erstellen.
Dazu benötigst du jedoch einen speziellen Code, auch als Geheimwort bekannt. Von
Nintendo war natürlich geplant, dass man es nur mit Nintendos Hilfe machen kann.
Dieses Geheimwort kannst du dir aber auch mit unserem Generator unter folgender
Adresse erstellen lassen: http://www.pokemonexperte.de/emerald/geheimwort.php.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 8 von 20
Mit dem erstellen Geheimwort gehst du nach Metarost City und sprichst im Haus über
dem Pokémon-Center den Mann im zweiten Stock an, der neben dem Bett seiner Tochter
steht.
Der Mann wird dich nach einem lustigen Wort
fragen, mit dem er seine Tochter zum Lachen
bringen will. Wenn du es mit existierenden oder frei
erfundenen Wörtern versuchst, sind deine Chancen
auf Erfolg extrem gering. Genau hier kommt das
Geheimwort ins Spiel. Teilst du dem Mann diesen
Code mit, wird seine Tochter lachen. Als Dank
ermöglicht er dir, bei deiner Box ein neues Motiv zu
verwenden. Wie dieses ausschaut, hängt vom
Geheimwort ab. Wir bieten dir die Möglichkeit, ein
passendes Geheimwort für das Motiv deiner Wahl
zu erstellen.
Um das Geheimwort zu bekommen, musst du deine
persönliche Trainer-ID eingeben. Das heißt, dass
deine Geheimwörter nicht bei deinen Freunden
funktionieren werden. Solltest du weitere Fragen
zum Geheimwort haben, werden diese hier beant-
wortet: http://www.pokemonexperte.de/forum/viewtopic.php?t=28186
Die drei legendären Golems
Die drei legendären Golems gehören zu den meist gesuchten Pokémon. Das liegt nicht
nur daran, dass sie außergewöhnliche gute defensive Pokémon (Tanks) sind, sondern
auch an der Tatsache, dass man ohne Hilfe nur schwer zu ihnen findet.
Zu allererst musst du dir Wailord und den Knochenfisch Relicanth fangen, sofern du das
nicht ohnehin schon getan hast. Da Wailord nur extrem selten auf Route 129 zu finden
ist, fange dir lieber Wailmer und entwickle dieses zu Wailord. Wailmer findest du auf sehr
vielen Wasserrouten (z.B. 103, 109, 110, 124, 127, 129, …) mit der normalen Angel.
Relicanth findest du auf Tauchgängen durch das
Seegras von Route 124 und 126, auch wenn es dort
eher selten ist.
Begib dich nach Flossbrunn und stelle Relicanth an
die erste Stelle in deinem Team und Waillord an die
letzte Stelle. Von der kleinen Inselstadt aus surfe
nach Westen, bis du zu einer Tauchstelle kommst,
die von sechs Felsbrocken umgeben ist.
Sobald du untergetaucht bist, wirst du einen kleinen Durchgang entdecken. Tauche durch
diesen durch. Anschließend wirst du dich in einem Tiefseegraben wieder finden. Surfe bis
in den Süden dieses Tiefseegrabens. Du wirst eine kleine Art Insel entdecken. Dort
befindet sich ein Schild. Schaue dieses an, du bekommst seltsame Zeichen zu sehen.
Tauche genau an dieser Stelle wieder auf. Du befindest dich dann in einer Höhle, wo es
wieder viele dieser Zeichen gibt. Gehe bis ans Ende der Höhle, schaue dir die Zeichen an
der Wand an und verwende TM Schaufler. Nun befindet sich ein Tor in der Wand.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 9 von 20
Gehe durch das Tor in den hinteren Raum. Lies die Schriftzeichen in der hinteren Ecke.
Nachher wird es ein Erdbeben geben. Sollte dies nicht geschehen, ist die Reihenfolge
deiner Pokémon nicht richtig. Relicanth muss sich an der ersten Stelle, Wailord an der
letzten Stelle des Teams befinden. In der Höhle gibt es nichts mehr zu tun, allerdings
wurden drei neue Höhlen geöffnet. Relicanth und Wailord musst du fortan nicht mehr mit
dir im Team führen, jedoch wirst du nun die VM Blitz und VM Zertrümmerer benötigen.
Regirock
Der erste der drei Golem ist Regirock. Um Regirock zu fangen, musst du in die
Wüste bei Route 120. Gehe dort in den Süden, bis du zu einer Höhle kommst.
Diese Höhle ist wie alle weiteren Höhlen auch, von sechs im Kreis angeordneten
Felsbrocken umgeben.
In der Höhle musst du die Brailleschrift an der Wand lesen. Gehe Anschließend zwei
Schritte nach links und dann zwei Schritte nach unten. Setzte genau an dieser Stelle VM
Zertrümmerer ein. Ein Tor öffnet sich, dahinter wartet Regirock, das wie alle anderen
Golems auf Level 40 ist und relativ schwer zu fangen ist.
Regirock hat zwar eine ausgezeichnete physische Abwehr, wird dennoch eher selten ver-
wendet, da die Attacken eher schwach sind. Das meistverwendete Attackenset setzt sich
aus Steinhagel, Erdbeben, Explosion und Fluch zusammen.
Regice
Fliege nach Faustauhaven und surfe entlang von Route 105 nordwärts, bis du
zu einer kleinen Höhle auf einer kleinen Insel kommst.
Gehe innerhalb der Höhle entlang der Wand (immer ganz außen bleiben!) eine Runde.
Danach sollte sich das Tor in der Höhle öffnen und du erhältst Zugang zu Regice.
Regice zählt zu den besten Pokémon in Smaragd. Einerseits hat es einen außerordentlich
hohen speziellen Verteidigungswert, andererseits kann es auch einigen Schaden
anrichten. Das Standard-Attackenset ist Eisstrahl, Donnerblitz, Erholung und Toxin oder
Geowurf.
Registeel
Gehe von Seegrasulb City aus in den Westen. Dort, wo die Route in den
Norden abbiegt, ist ein Plateau. Diese betrete und gehe ein wenig nach oben
und du kommst zur letzen Höhle, in der ein Golem wartet.
Stelle dich in die Mitte des Raumes (vier Schritte über dem Eingang) und setze VM
Fliegen ein. Wieder öffnet sich ein Tor, dieses Mal wartet Registeel im Raum dahinter.
Registeel ist wie auch die anderen beiden Pokémon ein klassisches Defensivpokémon.
Allerdings verfügt es sowohl über einen guten Spezialangriff als auch einen guten
physischen Angriff. Meist wird es mit Geowurf, Donnerwelle, Erholung und Konter
gespielt.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 10 von 20
Weitere Attackensets zu allen drei legendären Golems kannst du im Forum vorfinden:
http://www.pokemonexperte.de/forum/viewtopic.php?t=31156
Groudon und Kyogre
Um Groudon und Kyogre zu fangen, gehe zunächst
zur Wetterstation im Norden von Route 119. Sprich
dort mit dem Wissenschafter im zweiten Stock. Er
gibt dir Auskunft, welche Wetterphänomene in
letzter Zeit registriert wurden.
Entweder berichtet er von heftigen Regenschauern
auf Route 105, 125, 127 bzw. 129 oder von einer
Dürre auf den Routen 114, 115, 116 bzw. 118. Tritt
eine Dürre auf, kannst du Groudon fangen, bei
Regen Kyogre. Bei jedem der beiden Pokémon sind
vier Routen möglich, wo es erscheinen kann. Die
Route, die es schlussendlich ist, bekommst du
mitgeteilt. Auf dieser Route musst du nach dem
Eingang zu einer Höhle suchen. Im Falle von Kyogre
ist die Höhle über eine Tauchstelle zugänglich.
Gehe sicher, dass du genug Bälle sowie die VMs Fliegen, Surfer, Kaskade und Taucher bei
dir hast. Fliege so schnell wie möglich zur angegebenen Route. Wenn du zu langsam bist,
ändert sich die Route wieder. Wenn du einmal auf der Route bist, gibt es jeweils zwei
mögliche Stellen, wo der Eingang sein kann. Welcher der beiden bei dir erscheint, ist
zufällig.
Im Folgenden ist die Position des Eingangs beschrieben:
Route 105 Nahe einer länglichen Insel im Westen der Route, auf dem Weg zur Höhle, wo Regice war.
Unmittelbar südlich der Inselhöhle (jene Höhle, wo Regice war).
Route 125 Unmittelbar westlich vom Eingang zur Küstenhöhle.
Etwas östlich der Küstenhöhle gelegen.
Route 127 Von Moosbach aus nach Süden surfend nimm die erste Abzweigung nach Osten.
Surfe von Moosbach nach Süden, nimm jedoch erst die dritte Abzweigung nach Osten.
Route 129 Im Südosten der Route.
Am Übergang von Route 129 zu Route 130.
Route 114 Westlich von Wiesenflur musst du über den Wasserfall surfen.
Am Plateau in der Nähe des Eingangs zu den Meteorfällen.
Route 115 Surfe über das Gewässer nach Norden und halte dich im Wald ostwärts.
Der gleiche Weg wie vorhin, allerdings musst du mit dem Fahrrad über die Sanddüne.
Route 116 Am Plateau rechts vom Westeingang des Metaflurtunnels.
Am Plateau beim Südausgang des Metaflurtunnels (nicht mit dem Osteingang verwechseln!).
Route 118 Am Südflügel des Gebirges links des Flussdeltas.
Am Südflügel des Gebirges rechts des Flussdeltas.
Sobald du den Zugang gefunden hast, musst du die Höhle nur noch betreten, um dort
das jeweilige Pokémon zu fangen. Diese sind, wie bereits auch Rayquaza, auf Level 70.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 11 von 20
Tanhel
Mit den drei Golems, Rayquaza, Kyogre und
Groudon hast du bereits sechs starke legendäre
Pokémon gefangen. In der Welt der Pokémon gibt
es jedoch auch äußerst starke Pokémon, die nicht
zu den legendären zählen.
Eines dieser Pokémon ist Metagross. Metagross
entwickelt sich aus Metang, welches wiederum die
Entwicklung von Tanhel ist. Jenes Tanhel bekommst
du in Troys Haus in Moosbach. Es liegt dort in einem
Pokéball auf dem Tisch.
Außerdem gibt es eine gute Nachricht: Da es in Smaragd Ditto gibt, kann man dieses
Metagross beliebig oft nachzüchten. Ditto findest du Wüstentunnel.
Wüstentunnel und Wunderturm
Reise von Malvenfroh City aus zur Wüste weiter
nördlich. In der Wüste taucht manchmal der
Wunderturm auf. Beachte, dass dieser nicht immer
dort zu finden ist.
Innerhalb des Wunderturms findest du die beiden
Fossilien, aus denen Liliep bzw. Anorith erweckt
werden können. Um dies zu tun, ist es notwendig,
die Fossilien der Devon Corporation in Metarost City
anzuvertrauen. Welches der beiden du jetzt wählst,
ist relativ egal, da du das zweite später bekommen
kannst. Nachdem du eines gewählt hast, stürzt der
Turm in sich zusammen.
Den Wüstentunnel kannst du nicht direkt von der
Wüste aus erreichen. Wenn du dort hin willst, reise
nach Laubwechselfeld und gehe nach Westen bis
zum Haus des Minenbesitzers, wo du bereits früher
TM Schaufler erhalten hast.
Von seinem Bergwerk aus kannst du in den
Wüstentunnel. Der Wüstentunnel ist eine riesige
unterirdische Höhle. Außer Ditto findest du hier
noch ganz rechts in der Höhle das zweite Fossil,
welches durch den Einsturz des Wunderturms im
Sand vergraben wurde.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 12 von 20
Die GSK-Starter
In Pokémon Smaragd hast du die Möglichkeit, eines der drei Startpokémon aus Gold,
Silber und Kristall zu bekommen. Professor Birk stellt dir die drei zur Wahl, wenn du
deinen Hoenndex vervollständigt hast. Das heißt, du musst alle Pokémon mit den R/S/S-
Nummern #1 bis #200 in deinem Pokédex haben.
Hinweis: Entgegen aller anders lautenden Gerüchte kann man nicht nach Kanto (die Welt von Rot, Blau, Gelb, Feuerrot und Blattgrün) oder Johto (die Welt von Gold, Silber
und Kristall) bzw. in sonstige Welten kommen!
Lugia und Ho-oh
In Smaragd kann man, wie auch in Feuerrot und Blattgrün, Lugia und Ho-oh fangen.
Allerdings nur, wenn man das Mysteriums-Ticket besitzt. Dieses kann man nicht im Spiel,
sondern nur von Nintendo bekommen. Wenn dieses Ticket ausgeteilt wird, werden wir
dies in unseren News und im Forum verlautbaren.
Wenn du das Ticket hast, kannst du mit dem Schiff
zu Regenbogeninsel 8 kommen. Dort muss man
durch eine Höhle mit sehr langen Gängen. Gehe
stets gerade aus, um nicht in eine Sackgasse zu
kommen. Gehe solange, bis du zu der links
sichtbaren Weggabelung kommst.
Wählst du den Weg nach links, kommst du zu Ho-oh, entscheidest du dich für die rechte
Seite, kommst du zu Lugia. Du brauchst dich nicht zwischen den beiden entscheiden,
denn du kannst beide bekommen. Beide sind jedoch auf Level 70 und deshalb nur sehr
schwer zu fangen.
Auch ohne das Ticket gibt es einen Weg, an die beiden Pokémon heranzukommen. In
Pokémon Colosseum kann man Ho-oh ohne irgendwelche Tickets fangen und Lugia
bekommt man in Pokémon XD.
Deoxys
Neben Lugia und Ho-oh kann man auch Deoxys bekommen. Wieder brauchst du dafür ein
spezielles Ticket – dieses Mal das Aurora-Ticket. Auch dieses bekommt man
ausschließlich von Nintendo oder mithilfe eines Schummelmoduls.
Im Herbst 2005 wurde das Ticket in folgenden deutschen Städten verteilt: Frankfurt,
Köln, Berlin, Hamburg, Unterhaching und Stuttgart. In Österreich, der Schweiz,
Liechtenstein und Luxemburg wurde es nicht verteilt. Sollte wieder so eine Aktion
stattfinden, dann vermutlich wieder in diesen sechs Städten.
Damit Deoxys erscheint, musst du das kleine Dreieck immer an der richtigen Stelle mit
dem A-Knopf anklicken. Wenn du dabei von einer Stelle zur nächsten gehst, musst du
immer den kürzesten Weg nehmen. Hier die einzig richtige Reihenfolge:
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 13 von 20
Deoxys ist auf Level 30 und hat je nach Edition (Rubin/Saphir, Feuerrot und Blattgrün,
Smaragd) ein anderes Aussehen, andere Werte und andere Attacken.
Nähere Informationen zu den vier verschiedenen Formen von Deoxys findest du hier:
http://www.pokemonexperte.de/frbg/deoxys.php.
Mew
Mew ist ein weiteres Pokémon, das man mit einem
Nintendo-Ticket (der „Alten Karte“) auf dem
Ferneiland fangen kann. Auf dem wunderschönen
Ferneiland wirst du Mew im hohen Gras begegnen.
Mew wird versuchen, vor dir davonzurennen. Daher
musst du es so lange jagen, bis du es in die Enge
getrieben hast. Ist diese nicht gerade
unkomplizierte Aufgabe erledigt, kannst du Mew auf
Level 30 fangen.
Schiffswrack
Das Schiffswrack erreichst du, indem du von
Faustauhaven aus nach Osten surfst. Das
Schiffswrack ist, wenn du dich nördlich hältst, nicht
zu übersehen.
Im Wrack selbst gibt es etliche eher schwache
Trainer und das eine oder andere nützliche Item,
wie zum Beispiel den Scanner.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 14 von 20
Neu Malvenfroh
Ein weiterer Ort, an dem du vermutlich noch nicht warst, ist das Kraftwerk von Neu
Malvenfroh, welches sich in der Nähe von Malvenfroh City befindet.
Zuerst gehe zum Arenaleiter von Malvenfroh City,
welcher dir einen Schlüssel gibt, damit du
überhaupt Zugang erhältst. Der Arenaleiter wartet
jedoch nicht in seiner Arena, sondern im
Stadtzentrum zwischen Fahrradgeschäft, Pokémon-
Center und Pokémarkt.
Um zum Kraftwerk zu gelangen, musst du von
Malvenfroh City in den Süden zum See auf Route
110 gehen. Surfe in die Mitte des Sees, und du bist
am Ziel.
Deine Aufgabe besteht darin, bis zum Generator zu
kommen und diesen abzuschalten. Dazu musst du
den roten Schalter unterhalb des Generators
betätigen. Im Kraftwerk kannst du Elektro-Pokémon
fangen und einige Items, wie zum Beispiel einen
Donnerstein, erhalten.
Troy – der wahre Champion
In Pokémon Smaragd hat Wassili den Platz von Troy bei den Top4 eingenommen. Doch
der ehemalige Champ ist nicht ganz von der Bildfläche verschwunden: Er ist weitergereist
und hat seine Pokémon weiterhin hartem Training unterzogen.
Zusammen mit seinen äußerst schlagkräftigen
Pokémon wartet Troy nun in den Meteorfällen auf
dich. Nimm dir die VMs Surfer und Kaskade mit und
suche in den Meteorfällen nach ihm (wenn du schon
einmal hier bist, kannst du übrigens auch nach
Kindwurm suchen, welches sich zu Brutalanda
entwickelt).
Troy führt die folgenden Pokémon mit sich:
Panzaeron Lepumentas Wielie Armaldo Seine Stolloss Metagross
Pokémon
Level Level 77 Level 75 Level 76 Level 76 Level 76 Level 78
Aufgrund des hohen Levels seiner Pokémon kannst du nur bestehen, wenn du zumindest
zwei Pokémon hast, die in etwa Level 80 erreicht haben und genügend Tränke und
Beleber verwendest.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 15 von 20
Die Arenaleiter kämpfen wieder …
In deinem PokéNav gibt es, wie du sicher schon bemerkt hast, das Telefon. Dort kannst
du auch nachsehen, welche Trainer ein weiteres Mal gegen dich kämpfen wollen. Nach
einiger Zeit werden auch die Arenaleiter wieder bereit sein, dich zum Kampf
herauszufordern.
Doch in der Zwischenzeit wurden sie stärker. Bei eurem ersten Kampf waren die meisten
Pokémon noch schwach, doch mit jedem weiteren Kampf werden ihre Pokémon besser.
Erst beim fünften Kampf sind die Pokémon so stark geworden, dass sie fortan nicht mehr
besser werden. Dann haben alle Arenaleiter Pokémon zwischen Level 50 und 60. Zudem
wurden einige Pokémon ausgetauscht oder gar neu hinzugefügt.
Trainerturm
Eine der weiteren Herausforderungen ist der
Trainerturm. Dieser befindet sich nördlich von
Malvenfroh City und ist nicht mit dem Duellturm zu
verwechseln.
Dort gibt es verschiedene Modi. Je nachdem
welchen du wählst, kämpfst du gegen verschiedene
Pokémon. Dabei wird die Zeit gestoppt, die du
brauchst, um in die oberste Etage zu kommen. In
jeder Etage musst du dabei einen Kampf gewinnen. Oben angekommen wird dir zum
Sieg gratuliert - mehr geschieht jedoch nicht. Es gibt keinerlei Preise zu gewinnen.
Kampfzone
Pokémon Smaragd bietet jedem Spieler nach den
Top4 noch interessante Herausforderungen:
Diejenigen, die ihre Pokémon gerne pflegen,
können mit ihnen bei Contests in Seegrasulb City
und den Kampfzelten (Wiesenflur, Laubwechselfeld
und Graphitport) antreten. Die Sammler unter euch
können den Pokédex so gut wie möglich
vervollständigen und für die Taktiker und Kämpfer
stellt die Kampfzone die ultimative Herausforderung
dar.
Um zur Kampfzone zu gelangen, reise mit dem
Schiff von Graphitport City aus nach Seegrasulb
City. An Bord des Schiffes begegnest du wieder
Scott. Er stellt sich als der Besitzer der Kampfzone
heraus und lädt dich ein. Doch zuerst muss das
Schiff im nächsten Hafen anlegen. In der
Zwischenzeit kannst du das Schiff erforschen oder
dich ein wenig ausruhen.
Sobald das Schiff angelegt hat, kannst du mit diesem zur Kampfzone fahren. Zeige dein
Ticket und wähle deinen Zielort aus.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 16 von 20
Dort angekommen gehe in die Eingangshalle, wo man den Kampfzonenpass erhält. Nun
hast du freien Zutritt zu allen Attraktionen der Kampfzone. Insgesamt gibt es sieben
Attraktionen mit sieben verschiedenen Kampfmodi.
Kampfzonenpass
Solange du in der Kampfzone bist, wird anstelle
deines Trainerpasses der Kampfzonenpass
angezeigt. In diesem befinden sich Informationen,
wo du schon überall gewonnen hast und eine Karte
mit deinem aktuellen Standort. Diese ist eine
nützliche Hilfe, um sich zu orientieren.
Wie du am Bild rechts siehst, werden dort so genannte Gewinnpunkte und
Kampfzonensymbole eingetragen. Beide erhältst du, wenn du gewisse Erfolge vorweisen
kannst.
Gewinnpunkte
Die Gewinnpunkte kannst du gegen verschiedene Preise eintauschen. Angegeben sind
das gewonnene Item und rechts davon die dafür benötigten Gewinnpunkte.
KP-Plus 1 Überreste 48 Kussposter 16 Lapraspuppe 128
Protein 1 Schlohkraut 48 Kusskissen 32 Relaxopuppe 128
Eisen 1 Funkklaue 48 Togepipuppe 48 Bisaflorpuppe 256
Karbon 1 Mentalkraut 48 Mauzipuppe 48 Glurakpuppe 256
Kalzium 1 Blendpuder 64 Piepipuppe 48 Turtokpuppe 256
Zink 1 Wahlband 64 Dittopuppe 48
Kingstein 64 Endiviepuppe 80
Fokusband 64 Feurigelpuppe 80
Scope-Linse 64 Karnimanipuppe 80
Die nützlichsten Items davon sind eindeutig
Überreste und Wahlband. Eintauschen kannst du
deine Punkte in einem Gebäude unmittelbar vor
dem Duellturm. Der Duellturm befindet sich im
Zentrum der Kampfzone.
Weiters gibt es in der Kampfzone so genannte
Attackenhelfer. Diese bringen deinen Pokémon im
Austausch gegen ein paar Gewinnpunkte (16 bis 48,
je nach Attacke) neue Attacken bei. Zu diesen
zählen Donnerschlag, Weichei, Konter, Schwerttanz
und Donnerwelle.
Kampfzonensymbole
Während du Gewinnpunkte schon nach wenigen Kämpfen erhältst, musst du für die
Symbole gegen die Kampfkoryphäen, also die besten Trainer die es gibt, gewinnen.
Insgesamt gibt es je 7 Kampfzonensymbole („Orden“) in Silber und in Gold zu gewinnen.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 17 von 20
Beim jeweils ersten Sieg gegen eine Kampfkoryphäe gibt es den Silber-Orden, erst beim
zweiten Sieg den Gold-Orden.
Bereich Koryphäe Symbol Anforderungen fürs Symbol in Silber (Gold) Duellturm Anabel Anlagesymbol 35 (70) gewonnene Einzelkämpfe in Folge.
Kampffabrik Kevin Kenntnissymbol 21 (42) gewonnene Einzelkämpfe in Folge.
Kampfpalast Serenus Seelensymbol 21 (42) durchquerte Korridore in Folge.
Kampfpyramide Brian Bravursymbol 21 (70) durchquerte Korridore in Folge.
Kampfring Greta Grobysmbol 27 (56) gewonnene Einzelkämpfe in Folge.
Kampfstadion Tasso Taktiksymbol 5 (10) Turniersiege in Folge = 19 (39) Kämpfe.
Kampfvipitis Lotte Lossymbol 28 (140) durchquerte Räume in Folge.
Duellturm
Klassische Kämpfe mit drei Pokémon im Einzel-, Doppel- oder Linkkabelkampf.
Verwendet werden deine eigenen Pokémon.
Kampffabrik
Kämpfe mit Leihpokémon, d.h. du kämpfst nicht mit deinen eigenen Pokémon. Ansonsten
normaler Kampfmodus. Du kannst nach jedem Kampf deine Pokémon austauschen.
Kampfpalast
Du kannst deine Pokémon nicht direkt beeinflussen.
Die Auswahl der Attacken wird automatisch je nach
Wesen des Pokémons vorgenommen.
Kampfpyramide
Du triffst auf Trainer und wilde Pokémon, die du
bedingt durch Dunkelheit nicht siehst. Im Fortlauf
des Spiels erweitert sich dein Sichtfeld.
Kampfring
Gewinne den Kampf in drei Runden, oder der Kampf
wird nach folgenden Kriterien ausgewertet:
Geschicklichkeit (verwendest du auch
Offensivattacken), Verstand (verwendest du sehr
effektive Attacken) und Körper (verbliebene KP).
Kampfstadion
Gewinne Turniere, die aus jeweils vier Kämpfen
bestehen. Erstelle dir Teams, nachdem du die
Pokémon des Gegners angesehen hast.
Kampfvipitis
Hier entscheidet das Glück. Wähle zwischen einer von jeweils drei Türen. Je nachdem,
was du gewählt hast, wird dir verschiedenes im nächsten Raum widerfahren. Glück ist
hier wichtiger als Kampfgeschick.
Gute Teams für die Kampfzone erfährst du am Ende der Komplettlösung unter
„Teamtipps“.
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 18 von 20
Mogelbaum und Farbeagle
In der Kampfzone kannst du auch Mogelbaum und
Farbeagle fangen. Um Mogelbaum zu bekommen
gehe rechts am Kampfpalast vorbei nach unten. Du
kommst zu einem Wasserfall, wo rechts Mogelbaum
steht. Gieße Mogelbaum mit der Wailmerkanne, um
es zu erwecken. Fange es anschließend, denn
dieses Pokémon gibt es nur einmal im Spiel.
Wenn du danach über den Wasserfall nach unten surfst, kommst du zu einer Höhle. In
dieser Höhle gibt es Farbeagle zu fangen. Farbeagle kann mit Nachahmer jede Attacke,
die es gibt, erlernen.
Team-Tipps
Zum Abschluss der Komplettlösung geben wir noch einige Team-Tipps. Beachte, dass
man manche dieser Teams nur bauen kann, wenn man Möglichkeiten zum Tausch hat.
Die angegebenen Teams beanspruchen nicht das Recht für sich, das beste Team zu sein.
Ein bestes Team gibt es nicht – daher handelt es sich hier lediglich um gute Teams, mit
denen selbst Anfänger klarkommen sollten.
Sumpex Guardevoir Schwalboss Metagross Team- Milotic Brutalanda
Tipp
Item Überreste Prunusbeere Seegesang Wahlband Überreste Prunusbeere
Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Neutraltorso Notschutz Bedroher
Wesen Mutig Mäßig Froh Hart Kühn Solo / Frech
Attacken Erdbeben Surfer
Eisstrahl
Erholung
Hypnose
Donnerblitz
Gedankengut
Psychokinese
Fliegen
Notsituation
Rückkehr
Aero-Ass
Sternenhieb
Erdbeben
Steinhagel
Explosion
Surfer
Eisstrahl
Genesung
Toxin /
Hypnose
Drachentanz
Erdbeben
Steinhagel
Drachenklaue
Team- Brutalanda Metagross Regice Guardevoir Sumpex Skaraborn
Tipp
Item Prunusbeere Überreste Überreste Prunusbeere Überreste Scope-Linse
Chara Bedroher Neutraltorso Neutraltorso Synchro Sturzbach Adrenalin
Wesen Solo Mutig Still Mäßig Mutig Hart
Attacken Aero-Ass Erdbeben
Drachenklaue
Feuersturm
Sternenhieb
Erdbeben
Spukball
Psychokinese
Eisstrahl
Donnerblitz
Toxin
Erholung
Hypnose
Donnerblitz
Gedankengut
Psychokinese
Erdbeben
Surfer
Eisstrahl
Erholung
Vielender
Durchbruch
Steinhagel
Schwerttanz
Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 5 – Die Pokémon Liga und danach Seite 19 von 20
Folgende Teams kannst du nur bauen, wenn du auch Feuerrot oder Blattgrün besitzt:
Guardevoir Sumpex Kappalores Gengar Team- Glurak Relaxo
Tipp
Item Prunusbeere Überreste Überreste Scope-Linse Prunusbeere Überreste
Chara Synchro Sturzbach Wassertempo Schwebe Großbrand Speckschicht
Wesen Mäßig Mutig Still Mäßig Mild Hart
Attacken Hypnose Donnerblitz
Gedankengut
Psychokinese
Erdbeben
Surfer
Eisstrahl
Erholung
Surfer
Eisstrahl
Gigasauger
Egelsamen
Donnerblitz
Psychokinese
Spukball
Matschbombe
Flammenwu