Pokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
Teil 3 – Orden 4 bis 6 Seite 1 von 10
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Komplettlösung zu Pokémon Smaragd
Teil 3: Orden 4 bis 6
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Reise in den Norden
Ist in Metarost City alles erledigt (siehe Teil 2 der
Komplettlösung), geht deine Reise in den Norden.
Auf Route 111 kommst du am Haus einer Trainer-
Familie vorbei. Besiege die ganze Familie, um dir im
Anschluss im Haus das Macho-Band abzuholen. Dieses
hilft dir dabei, deine Pokémon schneller zu trainieren.
Rechts auf derselben Höhe befindet sich der Trainerturm.
Beachte, dass der Trainerturm nicht das
gleiche wie der Duellturm ist, zu dem du erst viel
später im Spiel gelangen kannst. Doch auch hier
kannst du im Moment noch nicht kämpfen, da noch
Vorbereitungen laufen.
Wenn du auf der Route weiter nach Norden gehst,
wirst du auf zwei im Weg herumliegende Felsen
stoßen. Diese musst du mit der in Metarost erhaltenen
VM 6 zertrümmern, um weiterreisen zu können.
Besteigst du das Plateau auf Route 112, wirst du
feststellen, dass der Zugang zur Gondelbahn auf die
Bergspitze von zwei Team Magma Mitgliedern verstellt
wird. Daher bleibt dir im Moment nichts anderes
übrig, als den Feurigen Pfad durch den Berg
hindurch zu begehen.
In der Höhle gibt es momentan nichts Besonderes.
Erst wenn du VM Stärke besitzt, kannst du den
Stein in der Mitte des Pfades wegrollen und damit in
interessantere Teile der Höhle vordringen. Wenn du
durch die Höhle hindurch bist, kommst du wieder
auf Route 112.
Gehe nach rechts, bis du abermals zu Route 111
kommst. Gehe ein wenig in den Norden – wo du
einen Jungen entdecken kannst, der einen großen
Baum anstarrt (siehe Bild). Sprich den Jungen an, und du wirst TM 43 erhalten. Diese
benötigst du, um dir eine Geheimbasis einzurichten. Weitere Informationen zur Geheimbasis
kannst du Geheimbasis-Ratgeber nachlesen.
Setze deine Reise fort, um nach Laubwechselfeld zu
kommen. Dazu gehst du die Route 112 nach Norden,
bis du zu Route 113 kommst. Auf Route 113
wird dir auffallen, dass sich diese Route von ihrem
Aussehen her von allen anderen Routen abhebt.
Hier fällt nämlich Asche auf den Boden (und nicht
Schnee). Hier gibt es das Pokémon Pandir in Massen.
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Die Besonderheit an diesem Pokémon ist, dass jedes Pandir ein anderes
Fellmuster hat. Es macht jedoch kaum Sinn, sich zum Ziel zu nehmen, alle
verschiedenen Pandirs zu fangen. Einerseits gibt es dieses in tausenden Variationen
(und es lässt sich nicht prüfen, welche du bereits gefangen hast und
welche nicht), zweitens bekommst du nichts für deine Mühe.
Mitten auf der Route 113, einem Savannengebiet, steht das Haus des Glasbläsers. Dieser
schenkt dir die Aschetasche, mit dem du Asche für den Glaser sammeln kannst. Hast du
genug Asche gesammelt (diese bekommst du mit jedem Schritt automatisch), stellt er dir
besondere Dekorationen für deine Geheimbasis zur Verfügung.
Im wunderschönen Dorf namens Wiesenflur gibt es
nicht nur ein Kampfzelt, es beheimatet auch den
Attackenhelfer. Bringst du dem Attackenhelfer eine
Herzschuppe (diese kannst du mit dem Detektor
finden oder von wilden Liebiskus’ rauben), so bietet
er dir an, einem deiner Pokémon eine bereits vergessene
Attacke wieder beizubringen.
Links in der Stadt gibt es einen kleinen Krater. In diesem kannst du ein Nugget aufheben,
wenn du neben dem Krater stehend die A-Taste deines Gameboys betätigst.
Bevor du die Stadt verlässt, gehe ins Pokémon-
Center und sprich mit der Frau, die vor dem PC in
der rechten hinteren Ecke steht.
Außerhalb des Dorfes befindet sich ein kleines
Bergwerk. Gehe in die Hütte vor dem Bergwerk
(siehe Bild rechts) hinein, um dir die TM Schaufler
zu holen. Bewahre diese sorgfältig auf, denn man
kann sie nur einmal bekommen und man benötigt
die Attacke Schaufler unbedingt um die drei legendären
Golems zu fangen.
Team Magma in den Meteorfällen
Gehe nun weiter über Route 114 und überquere die
lange Brücke. Davor kannst du dir noch beim Mann
mit dem Hund TM Brüller abholen, diese benötigst
du jedoch nicht unbedingt.
Gehe in das Haus rechts der Brücke und sprich dort
mit der Frau, die du im Pokémon-Center getroffen
hast. Sie hat ein Geschenk für dich …
Gehe weiter in den Süden, fange dir eventuell ein
Wablu und besteige das Plateau. Über dieses Plateau
führt der Weg zu den Meteor-Fällen. Diese sind
in Smaragd gegenüber Rubin und Saphir optisch
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verändert, jedoch triffst du hier unverändert auf Team Magma. Team Magma will gegen
dich kämpfen, doch genau in diesem Augenblick kreuzen ihre Rivalen vom Team Aqua
auf. Team Magma flüchtet auf den Glutberg, wohin deine Reise auch führt.
Doch zuerst einmal sprich mit dem Forscher, der in der Höhle zurückgeblieben ist. Nun
verlasse die Höhle und begib dich in den Süden, wo du nach Metarost City kommst.
Schlotberg
Vom Metarost City aus musst du über Route 116
abermals zum Metaflurtunnel. Die beiden Felsen,
welche dir früher den Weg versperrten, kannst du
dieses Mal problemlos mit VM Zertrümmerer aus
dem Weg räumen. Zum Dank dafür bekommst du
außerdem VM Stärke geschenkt.
Die Höhle hat zwei Ausgänge. Nimmst du den ersten,
so kommst du direkt nach Wiesenflur. Der
zweite hingegen führt noch zu einem nützlichen
Item (KP-Plus, es steigert die KP eines deiner Pokémon
dauerhaft). Von Wiesenflur aus gehe über
Malvenfroh-City zu jenem Plateau auf Route 112,
wo du vor einiger Zeit noch Team Magma Mitglieder
sehen konntest.
Gehe in die Talstation der Seilbahn und löse dort
ein Ticket, um auf die Bergspitze zu fahren. Oben
angekommen wirst du sehen, wie sich Team Aqua
und Team Magma Mitglieder gegenseitig bekämpfen.
Team Magma will hier den Vulkan zum Ausbruch
bringen, um die Welt mit Lava zu übergießen
- was Team Aqua verhindern will.
Hilf Team Aqua, indem du auf die Bergspitze zum
Vulkan gehst und dort alle kampfbereiten Team
Magma Mitglieder besiegst. Dringe bis zum Team
Magma Leader vor (dieser steht unmittelbar vor
dem Vulkan mit dem gestohlenen Meteoriten) und
besiege auch ihn. Daraufhin verschwindet Team
Magma und der Team Aqua Leader drückt dir seinen
Dank aus.
Im Anschluss schaue dir das Gerät mit dem Meteoriten
einmal genauer an. Der Meteorit lässt sich
entfernen und in deinen Rucksack stecken. Ist auch
das erledigt, gehe über den Steilpass in den Süden
des Glutbergs.
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Bad Lavastadt (4. Orden)
Über den Steilpass kommst du nach Bad Lavastadt. Bad Lavastadt ist eine der acht Arenastädte
in der Pokémon-Welt Hoenn.
Über das Pokémon-Center kommst du zur Heilquelle der Stadt (es werden dort jedoch
keine Pokémon geheilt!). Eine alte Dame in der Stadt möchte dir ein Ei schenken, das sie
gefunden hat. Aus diesem Ei wird ein Isso (die Vorstufe von Woingenau) schlüpfen.
Weiters gibt es in der Stadt neben einem Pokémon-Shop auch noch ein Haus, in dem du
Heilkräuter kaufen kannst. Heilkräuter sind billiger als die normale Medizin und gleich
effektiv, allerdings bitter. Das bedeutet, dass deine Pokémon diese nur ungerne zu sich
nehmen, was ihren Glücklichkeitswert senkt. Ist dir das egal, kannst du getrost zu dieser
alternativen Medizin greifen.
Die örtliche Arena ist relativ groß und du musst den
Weg über eine Menge von Teleport-Feldern finden.
In Pokémon Smaragd schlage folgenden Weg ein:
1. Gehe nach links oben. 2. Gehe zum Feld unten in der linken Ecke.
3. Gehe zum Feld in der linken oberen Ecke.
4. Gehe nach oben zum Feld in der linken Ecke.
5. Gehe zum Feld in der Mitte.
6. Du kommst in einen länglichen Raum, wo du das Feld in der Mitte betrittst.
7. Gehe zum Feld rechts unten.
8. Gehe zum Feld unterhalb von dir (du musst dabei eine Hürde überspringen). 9. Nun bist du bei der Arenaleiterin.
In Rubin/Saphir musst du einen anderen Weg gehen:
1. Gehe zum Feld links oberhalb des Mannes (rechts oben ist ein Trainer).
2. Gehe nach links unten.
3. Gehe nach links oben (rechts oben gibt es einen Trainer).
4. Gehe nach rechts oben.
5. Gehe nach links oben (rechts unten ist ein Trainer).
6. Gehe nach rechts oben.
7. Gehe nach rechts oben (links oben ist eine Trainerin).
8. Nun musst du nach rechts.
9. Gehe nach links unten (links oben ist ein Trainer).
10. Gehe schließlich nach unten und du bist bei der Arenaleiterin.
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Mit einem Moorabbel oder Sumpex an der Spitze deines Teams sollte dir die Arenaleiterin
keine gröberen Probleme bereiten. Dein Team könnte jetzt in etwa so aussehen:
Moorabbel Kirlia Schwalboss Lombrero Team- Wablu Zigzachs
Tipp
Level Level 30 Level 28 Level 25 Level 20 Level 20 Level 15
Item Beere Beere Beere Beere Beere -
Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Innere Kraft Mitnahme
Wesen Mutig Mäßig Froh Still Mäßig Hart
Attacken Tackle Heuler
Surfer
Lehmschuss
Konfusion
Donnerblitz
Gedankengut
Psychokinese
Heuler
Energiefokus
Ruckzuckhieb
Flügelschlag
Mogelhieb
Heuler
Absorber
Natur-Kraft
Heuler
Erstauner
Gesang
Furienschlag
Tackle
Heuler
Rutenschlag
Zertrümmerer
Sobald du die Arena verlässt, wird dein Rivale auftauchen. Er schenkt dir das Item Wüstenglas,
mit dem du endlich die Wüste auf Route 111 durchqueren kannst.
Generationen-Duell um den 5. Orden
Nun begib dich über Malvenfroh City, den Metaflurtunnel,
Metarost City und den Blütenburg Wald nach
Blütenburg Stadt. In Blütenburg Stadt warst du
schon viel früher im Spiel. Es ist jene Stadt, in deren
Arena du noch nicht kämpfen durftest.
Bevor du die Arena betrittst, stelle sicher, dass du
genug Tränke und Beleber (diese konnte man im
Kräuterladen bekommen) bei dir trägst. In der Arena
musst du des Öfteren zwischen zwei Türen wählen,
die sich erst öffnen lassen wenn der Trainer im Raum
besiegt ist. Welche Türen du dabei wählst ist egal,
denn jeder Weg führt zum Ziel. Wenn du jedoch
noch Trainingsbedarf hast, gehe öfters zurück, und
schlage einen anderen Weg ein, um in möglichst allen
Räumen zu kämpfen.
Schließlich kommst du in den Raum des Arenaleiters.
Der Arenaleiter ist niemand anderer als dein eigener
Vater, dennoch wird er dir im Kampf alles abverlangen.
Das Letarking hat einen unglaublich starken
Angriff, jedoch auch ein Handicap: Es kann nur jede
zweite Runde angreifen. Diese Schwäche musst du
ausnützen. Ideal wäre es eine Technik wie Schutzschild
parat zu haben, dazu müsstest du aber dein
Moorabbel bis Level 42 trainieren. Wer nicht so viel
Geduld zum Trainieren aufbringen will, versucht mit
zahlreichen Tränken den Sieg zu erzwingen.
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Dein Team sollte in etwa so aussehen wie beim 4. Orden, die eine oder andere Levelsteigerung
wäre jedoch nicht schlecht.
Ist auch diese Hürde gemeistert und der Orden in deinem Besitz, sucht dich eine Person
auf, die dir VM Surfer schenken wird. Mit dieser VM kannst du nun Gewässer überqueren
und so zu neuen Orten gelangen.
Die Wetterstation
Nun musst du wieder nach Malvenfroh City zurück. Mittlerweile stehen dir drei Wege offen,
wie du dorthin gelangen kannst:
Surfe über die Seerouten 104 bis 109, vorbei an Faustauhaven und dem Schiffswrack nach Graphitport City. Von Graphitport aus gelangst du über Route 110
ganz einfach an den weiter nördlich gelegenen Zielort. Das ist zwar der längste
Weg, du kannst hier jedoch viele Pokémon fangen und Trainer treffen.
Gehe nach Rosaltstadt und verlasse diese Stadt über Route 103 in den Norden. Du stößt auf ein kleines Gewässer – dieses überquerst du mit Surfer. Route 103
mündet in Route 110, wo du nur noch ein kleines Stück nach Norden gehen
musst. Das ist der einfachste Weg.
Als dritte Möglichkeit steht dir offen, den Herweg über den Metaflurtunnel einfach wieder zurück zu gehen.
Von Malvenfroh aus gehst du nach Osten. Du gelangst
zu Route 118, wo du ein Gewässer überqueren
musst. Gehe anschließend weiter nach Osten,
bis du zu einer Weggablung kommst. Setze dort
deinen Weg nordwärts fort.
Wenn du an dieser Stelle nach rechts gehst,
kommst du zum Haus des Beerenmeisters. In dessen
Garten gibt es etliche Beeren. Außerdem
schenkt dir seine Ehefrau täglich neue Beeren.
Wenn du von Route 118 aus nach Norden gegangen
bist, kommst du zu Route 119, wo es hoch
gewachsenes Gras gibt. Durch dieses kannst du
nicht mit deinem Fahrrad fahren, gehe daher das
Wegstück einfach zu Fuß.
Nachdem du am nördlichen Ende der Route
angelangt bist, stehst du vor der Wetterstation.
Diese ist vom Team Aqua besetzt worden. Deine
Aufgabe besteht darin, alle Team Aqua Mitglieder zu
besiegen und damit das Team Aqua aus dem Gebäude
zu verjagen.
Gleich im Eingangsbereich gibt es links ein Bett.
Dort kannst du dich jederzeit ausruhen, um deine
Pokémon vollständig zu heilen.
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Hast du hier deinen Auftrag erledigt, bekommst du
im ersten Stock von einem der Wetterforscher das
Pokémon Formeo geschenkt. Formeo ist ein Formwandler:
Je nach Wetter ändert es sein Aussehen.
Für Kämpfe ist es allerdings nicht besonders geeignet.
Verlässt du die Forschungsstation, ist die vorhin
versperrte Brücke in den Osten wieder passierbar.
Sobald du die Brücke überquert hast, wird dein Rivale wieder auftauchen und dich zum
Kampf herausfordern. Die Level seiner drei Pokémon bewegen sich im Bereich von Level
30. Nach dem Kampf bekommst du VM Fliegen geschenkt. Lehre diese einem deiner Pokémon,
um unkompliziert in jede bereits besuchte Stadt rückkehren zu können. Die Benutzung
dieser Fähigkeit ist allerdings erst dann möglich, wenn du den 6. Orden erhalten
hast. Anschließend triffst du noch auf Scott, dann setze deinen Weg fort.
Baumhausen
In Baumhausen sind die meisten Häuser in den Kronen
der Bäume errichtet worden. Im Moment kannst
du nicht zum wichtigsten Gebäude der Stadt, der
Arena. Etwas Unsichtbares liegt im Weg. Aus diesem
Grund verlasse die Stadt vorerst Richtung Osten.
Gehe Route 120 entlang, bis du zu einer langen Brücke
kommst. Auf dieser Brücke triffst du wieder auf
Troy. Troy wird dir den Devon Scope geben, mit dem
du Unsichtbares sichtbar machen kannst.
Die unsichtbaren Hindernisse werden sich als Kecleons (ein Chamäleon-ähnliches Pokémon)
entpuppen. Im Anschluss an eure Begegnung gehe wieder nach Baumhausen zurück.
Den Weg zur Arena kannst du nun frei machen.
Im Inneren der Arena gibt es spezielle Drehschranken,
die so manchen Weg versperren. Drehe die
Schranken, sodass du zum Arenaleiter kommst.
Diese Aufgabe ist durch einfaches Probieren lösbar.
Die Arenaleiterin setzt fünf Pokémon (Wablu, Tropius,
Pelipper, Panzaeron und Altaria) auf Level 29
bis 33 ein. Dein Team sollte in etwa so wie beim
letzten Teamtipp aussehen, jedoch mit etwas höheren
Levels. Ein hoher Level erscheint dir jetzt vielleicht nicht so wichtig, wenn du dich
aber jetzt auf das Minimum beschränkst, wirst du vor den Top4 jede Menge Extra-
Training benötigen.
Mit Guardevoirs Attacken Gedankengut und Donnerblitz sollte es keine Probleme in dieser
Arena geben. Donnerblitz gibt es in der Spielhalle von Malvenfroh als Gewinn. Gedankengut
ist eine taktisch sehr kluge, aber von Anfängern unterschätzte Attacke. Sie steigert
die eigene Spezial-Verteidigung und den eigenen Spezial-Angriff. Je höher der SpezialPokemonexperte – Smaragd Komplettlösung ©2005 Pokemonexperte.de
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Angriff, desto stärker werden spezielle Attacken (dazu zählen Donnerblitz und Psychokinese
– was noch dazugehört, steht im Anhang).
Sumpex Guardevoir Schwalboss Lombrero Team- Wablu Zigzachs
Tipp
Level Level 36 Level 32 Level 28 Level 24 Level 20 Level 16
Item Beere Beere Beere Beere Beere -
Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Innere Kraft Mitnahme
Wesen Mutig Mäßig Froh Still Mäßig Hart
Attacken Bodycheck Heuler
Surfer
Lehmschuss
Konfusion
Donnerblitz
Gedankengut
Psychokinese
Doppelteam
Notsituation
Ruckzuckhieb
Flügelschlag
Mogelhieb
Heuler
Absorber
Natur-Kraft
Fliegen
Erstauner
Gesang
Furienschlag
Tackle
Heuler
Zertrümmerer
Stärke
Auf Route 120 gibt es eine größere Wasserfläche. Dort befindet sich auch die Sonnengrotte.
Hole dir in dieser Grotte die TM Sonnentag ab.
Wie es nun weitergeht und du dir deine letzen beiden Orden holst, erfährst du
im 4. Teil der Komplettlösung.
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Anhang
Spezielle und physische Attacken
Zu den Grundlagen im Kampfsystem gehört die Unterscheidung von physischen Attacken
und speziellen Attacken (auch Spezialattacken genannt).
Um zu wissen, ob eine Attacke eine physische oder spezielle Attacke ist, musst du wissen,
welchen Typ deine Attacke hat.
Folgende Typen sind physische Attacken:
Normal
Kampf
Gift
Boden
Flug
Käfer
Gestein
Geist
Stahl Alle anderen sind Spezialattacken:
Feuer
Wasser
Elektro
Pflanze
Eis
Psycho
Drachen
Unlicht. Je höher der Spezial-Angriff des Angreifers ist, und je niedriger die Spezial-Verteidigung
ist, desto mehr Schaden richtet eine spezielle Attacke an. Bei physischen Attacken zählen
der „normale“ Angriff und die „normale“ Verteidigung.
Wenn du mehr über die Auswirkungen der Statuswerte wissen willst, kannst du dich hier
informieren: http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/statuswerte.php
Solltest du dich jetzt mehr für taktische Aspekte des Kämpfens und Teambauens interessieren,
gibt es im Forum unter folgender Adresse eine gut verständliche Übersicht für
Anfänger: http://www.pokemonexperte.de/forum/viewtopic.php?t=14954