Pokemon Helfer
  Smaragd Teil 3
 

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Komplettlösung zu Pokémon Smaragd

Teil 3: Orden 4 bis 6

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Reise in den Norden

Ist in Metarost City alles erledigt (siehe Teil 2 der

Komplettlösung), geht deine Reise in den Norden.

Auf Route 111 kommst du am Haus einer Trainer-

Familie vorbei. Besiege die ganze Familie, um dir im

Anschluss im Haus das Macho-Band abzuholen. Dieses

hilft dir dabei, deine Pokémon schneller zu trainieren.

Rechts auf derselben Höhe befindet sich der Trainerturm.

Beachte, dass der Trainerturm nicht das

gleiche wie der Duellturm ist, zu dem du erst viel

später im Spiel gelangen kannst. Doch auch hier

kannst du im Moment noch nicht kämpfen, da noch

Vorbereitungen laufen.

Wenn du auf der Route weiter nach Norden gehst,

wirst du auf zwei im Weg herumliegende Felsen

stoßen. Diese musst du mit der in Metarost erhaltenen

VM 6 zertrümmern, um weiterreisen zu können.

Besteigst du das Plateau auf Route 112, wirst du

feststellen, dass der Zugang zur Gondelbahn auf die

Bergspitze von zwei Team Magma Mitgliedern verstellt

wird. Daher bleibt dir im Moment nichts anderes

übrig, als den Feurigen Pfad durch den Berg

hindurch zu begehen.

In der Höhle gibt es momentan nichts Besonderes.

Erst wenn du VM Stärke besitzt, kannst du den

Stein in der Mitte des Pfades wegrollen und damit in

interessantere Teile der Höhle vordringen. Wenn du

durch die Höhle hindurch bist, kommst du wieder

auf Route 112.

Gehe nach rechts, bis du abermals zu Route 111

kommst. Gehe ein wenig in den Norden – wo du

einen Jungen entdecken kannst, der einen großen

Baum anstarrt (siehe Bild). Sprich den Jungen an, und du wirst TM 43 erhalten. Diese

benötigst du, um dir eine Geheimbasis einzurichten. Weitere Informationen zur Geheimbasis

kannst du Geheimbasis-Ratgeber nachlesen.

Setze deine Reise fort, um nach Laubwechselfeld zu

kommen. Dazu gehst du die Route 112 nach Norden,

bis du zu Route 113 kommst. Auf Route 113

wird dir auffallen, dass sich diese Route von ihrem

Aussehen her von allen anderen Routen abhebt.

Hier fällt nämlich Asche auf den Boden (und nicht

Schnee). Hier gibt es das Pokémon Pandir in Massen.

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Die Besonderheit an diesem Pokémon ist, dass jedes Pandir ein anderes

Fellmuster hat. Es macht jedoch kaum Sinn, sich zum Ziel zu nehmen, alle

verschiedenen Pandirs zu fangen. Einerseits gibt es dieses in tausenden Variationen

(und es lässt sich nicht prüfen, welche du bereits gefangen hast und

welche nicht), zweitens bekommst du nichts für deine Mühe.

Mitten auf der Route 113, einem Savannengebiet, steht das Haus des Glasbläsers. Dieser

schenkt dir die Aschetasche, mit dem du Asche für den Glaser sammeln kannst. Hast du

genug Asche gesammelt (diese bekommst du mit jedem Schritt automatisch), stellt er dir

besondere Dekorationen für deine Geheimbasis zur Verfügung.

Im wunderschönen Dorf namens Wiesenflur gibt es

nicht nur ein Kampfzelt, es beheimatet auch den

Attackenhelfer. Bringst du dem Attackenhelfer eine

Herzschuppe (diese kannst du mit dem Detektor

finden oder von wilden Liebiskus’ rauben), so bietet

er dir an, einem deiner Pokémon eine bereits vergessene

Attacke wieder beizubringen.

Links in der Stadt gibt es einen kleinen Krater. In diesem kannst du ein Nugget aufheben,

wenn du neben dem Krater stehend die A-Taste deines Gameboys betätigst.

Bevor du die Stadt verlässt, gehe ins Pokémon-

Center und sprich mit der Frau, die vor dem PC in

der rechten hinteren Ecke steht.

Außerhalb des Dorfes befindet sich ein kleines

Bergwerk. Gehe in die Hütte vor dem Bergwerk

(siehe Bild rechts) hinein, um dir die TM Schaufler

zu holen. Bewahre diese sorgfältig auf, denn man

kann sie nur einmal bekommen und man benötigt

die Attacke Schaufler unbedingt um die drei legendären

Golems zu fangen.

Team Magma in den Meteorfällen

Gehe nun weiter über Route 114 und überquere die

lange Brücke. Davor kannst du dir noch beim Mann

mit dem Hund TM Brüller abholen, diese benötigst

du jedoch nicht unbedingt.

Gehe in das Haus rechts der Brücke und sprich dort

mit der Frau, die du im Pokémon-Center getroffen

hast. Sie hat ein Geschenk für dich …

Gehe weiter in den Süden, fange dir eventuell ein

Wablu und besteige das Plateau. Über dieses Plateau

führt der Weg zu den Meteor-Fällen. Diese sind

in Smaragd gegenüber Rubin und Saphir optisch

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verändert, jedoch triffst du hier unverändert auf Team Magma. Team Magma will gegen

dich kämpfen, doch genau in diesem Augenblick kreuzen ihre Rivalen vom Team Aqua

auf. Team Magma flüchtet auf den Glutberg, wohin deine Reise auch führt.

Doch zuerst einmal sprich mit dem Forscher, der in der Höhle zurückgeblieben ist. Nun

verlasse die Höhle und begib dich in den Süden, wo du nach Metarost City kommst.

Schlotberg

Vom Metarost City aus musst du über Route 116

abermals zum Metaflurtunnel. Die beiden Felsen,

welche dir früher den Weg versperrten, kannst du

dieses Mal problemlos mit VM Zertrümmerer aus

dem Weg räumen. Zum Dank dafür bekommst du

außerdem VM Stärke geschenkt.

Die Höhle hat zwei Ausgänge. Nimmst du den ersten,

so kommst du direkt nach Wiesenflur. Der

zweite hingegen führt noch zu einem nützlichen

Item (KP-Plus, es steigert die KP eines deiner Pokémon

dauerhaft). Von Wiesenflur aus gehe über

Malvenfroh-City zu jenem Plateau auf Route 112,

wo du vor einiger Zeit noch Team Magma Mitglieder

sehen konntest.

Gehe in die Talstation der Seilbahn und löse dort

ein Ticket, um auf die Bergspitze zu fahren. Oben

angekommen wirst du sehen, wie sich Team Aqua

und Team Magma Mitglieder gegenseitig bekämpfen.

Team Magma will hier den Vulkan zum Ausbruch

bringen, um die Welt mit Lava zu übergießen

- was Team Aqua verhindern will.

Hilf Team Aqua, indem du auf die Bergspitze zum

Vulkan gehst und dort alle kampfbereiten Team

Magma Mitglieder besiegst. Dringe bis zum Team

Magma Leader vor (dieser steht unmittelbar vor

dem Vulkan mit dem gestohlenen Meteoriten) und

besiege auch ihn. Daraufhin verschwindet Team

Magma und der Team Aqua Leader drückt dir seinen

Dank aus.

Im Anschluss schaue dir das Gerät mit dem Meteoriten

einmal genauer an. Der Meteorit lässt sich

entfernen und in deinen Rucksack stecken. Ist auch

das erledigt, gehe über den Steilpass in den Süden

des Glutbergs.

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Bad Lavastadt (4. Orden)

Über den Steilpass kommst du nach Bad Lavastadt. Bad Lavastadt ist eine der acht Arenastädte

in der Pokémon-Welt Hoenn.

Über das Pokémon-Center kommst du zur Heilquelle der Stadt (es werden dort jedoch

keine Pokémon geheilt!). Eine alte Dame in der Stadt möchte dir ein Ei schenken, das sie

gefunden hat. Aus diesem Ei wird ein Isso (die Vorstufe von Woingenau) schlüpfen.

Weiters gibt es in der Stadt neben einem Pokémon-Shop auch noch ein Haus, in dem du

Heilkräuter kaufen kannst. Heilkräuter sind billiger als die normale Medizin und gleich

effektiv, allerdings bitter. Das bedeutet, dass deine Pokémon diese nur ungerne zu sich

nehmen, was ihren Glücklichkeitswert senkt. Ist dir das egal, kannst du getrost zu dieser

alternativen Medizin greifen.

Die örtliche Arena ist relativ groß und du musst den

Weg über eine Menge von Teleport-Feldern finden.

In Pokémon Smaragd schlage folgenden Weg ein:

1. Gehe nach links
oben.

2. Gehe zum Feld unten in der linken Ecke.

3. Gehe zum Feld in der linken oberen Ecke.

4. Gehe nach oben zum Feld in der linken Ecke.

5. Gehe zum Feld in der Mitte.

6. Du kommst in einen länglichen Raum, wo du das Feld in der Mitte betrittst.

7. Gehe zum Feld rechts unten.

8. Gehe zum Feld unterhalb von dir (du musst dabei
eine Hürde überspringen).

9. Nun bist du bei der Arenaleiterin.

In Rubin/Saphir musst du einen anderen Weg gehen:

1. Gehe zum Feld links oberhalb des Mannes (rechts oben ist ein Trainer).

2. Gehe nach links unten.

3. Gehe nach links oben (rechts oben gibt es einen Trainer).

4. Gehe nach rechts oben.

5. Gehe nach links oben (rechts unten ist ein Trainer).

6. Gehe nach rechts oben.

7. Gehe nach rechts oben (links oben ist eine Trainerin).

8. Nun musst du nach rechts.

9. Gehe nach links unten (links oben ist ein Trainer).

10. Gehe schließlich nach unten und du bist bei der Arenaleiterin.

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Mit einem Moorabbel oder Sumpex an der Spitze deines Teams sollte dir die Arenaleiterin

keine gröberen Probleme bereiten. Dein Team könnte jetzt in etwa so aussehen:

Moorabbel Kirlia Schwalboss Lombrero Team- Wablu Zigzachs

Tipp

Level Level 30 Level 28 Level 25 Level 20 Level 20 Level 15

Item Beere Beere Beere Beere Beere -

Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Innere Kraft Mitnahme

Wesen Mutig Mäßig Froh Still Mäßig Hart

Attacken Tackle

Heuler

Surfer

Lehmschuss

Konfusion

Donnerblitz

Gedankengut

Psychokinese

Heuler

Energiefokus

Ruckzuckhieb

Flügelschlag

Mogelhieb

Heuler

Absorber

Natur-Kraft

Heuler

Erstauner

Gesang

Furienschlag

Tackle

Heuler

Rutenschlag

Zertrümmerer

Sobald du die Arena verlässt, wird dein Rivale auftauchen. Er schenkt dir das Item Wüstenglas,

mit dem du endlich die Wüste auf Route 111 durchqueren kannst.

Generationen-Duell um den 5. Orden

Nun begib dich über Malvenfroh City, den Metaflurtunnel,

Metarost City und den Blütenburg Wald nach

Blütenburg Stadt. In Blütenburg Stadt warst du

schon viel früher im Spiel. Es ist jene Stadt, in deren

Arena du noch nicht kämpfen durftest.

Bevor du die Arena betrittst, stelle sicher, dass du

genug Tränke und Beleber (diese konnte man im

Kräuterladen bekommen) bei dir trägst. In der Arena

musst du des Öfteren zwischen zwei Türen wählen,

die sich erst öffnen lassen wenn der Trainer im Raum

besiegt ist. Welche Türen du dabei wählst ist egal,

denn jeder Weg führt zum Ziel. Wenn du jedoch

noch Trainingsbedarf hast, gehe öfters zurück, und

schlage einen anderen Weg ein, um in möglichst allen

Räumen zu kämpfen.

Schließlich kommst du in den Raum des Arenaleiters.

Der Arenaleiter ist niemand anderer als dein eigener

Vater, dennoch wird er dir im Kampf alles abverlangen.

Das Letarking hat einen unglaublich starken

Angriff, jedoch auch ein Handicap: Es kann nur jede

zweite Runde angreifen. Diese Schwäche musst du

ausnützen. Ideal wäre es eine Technik wie Schutzschild

parat zu haben, dazu müsstest du aber dein

Moorabbel bis Level 42 trainieren. Wer nicht so viel

Geduld zum Trainieren aufbringen will, versucht mit

zahlreichen Tränken den Sieg zu erzwingen.

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Dein Team sollte in etwa so aussehen wie beim 4. Orden, die eine oder andere Levelsteigerung

wäre jedoch nicht schlecht.

Ist auch diese Hürde gemeistert und der Orden in deinem Besitz, sucht dich eine Person

auf, die dir VM Surfer schenken wird. Mit dieser VM kannst du nun Gewässer überqueren

und so zu neuen Orten gelangen.

Die Wetterstation

Nun musst du wieder nach Malvenfroh City zurück. Mittlerweile stehen dir drei Wege offen,

wie du dorthin gelangen kannst:

 Surfe über die Seerouten 104 bis 109, vorbei an Faustauhaven und dem Schiffswrack

nach Graphitport City. Von Graphitport aus gelangst du über Route 110

ganz einfach an den weiter nördlich gelegenen Zielort. Das ist zwar der längste

Weg, du kannst hier jedoch viele Pokémon fangen und Trainer treffen.

 Gehe nach Rosaltstadt und verlasse diese Stadt über Route 103 in den Norden.

Du stößt auf ein kleines Gewässer – dieses überquerst du mit Surfer. Route 103

mündet in Route 110, wo du nur noch ein kleines Stück nach Norden gehen

musst. Das ist der einfachste Weg.

 Als dritte Möglichkeit steht dir offen, den Herweg über den Metaflurtunnel einfach

wieder zurück zu gehen.

Von Malvenfroh aus gehst du nach Osten. Du gelangst

zu Route 118, wo du ein Gewässer überqueren

musst. Gehe anschließend weiter nach Osten,

bis du zu einer Weggablung kommst. Setze dort

deinen Weg nordwärts fort.

Wenn du an dieser Stelle nach rechts gehst,

kommst du zum Haus des Beerenmeisters. In dessen

Garten gibt es etliche Beeren. Außerdem

schenkt dir seine Ehefrau täglich neue Beeren.

Wenn du von Route 118 aus nach Norden gegangen

bist, kommst du zu Route 119, wo es hoch

gewachsenes Gras gibt. Durch dieses kannst du

nicht mit deinem Fahrrad fahren, gehe daher das

Wegstück einfach zu Fuß.

Nachdem du am nördlichen Ende der Route

angelangt bist, stehst du vor der Wetterstation.

Diese ist vom Team Aqua besetzt worden. Deine

Aufgabe besteht darin, alle Team Aqua Mitglieder zu

besiegen und damit das Team Aqua aus dem Gebäude

zu verjagen.

Gleich im Eingangsbereich gibt es links ein Bett.

Dort kannst du dich jederzeit ausruhen, um deine

Pokémon vollständig zu heilen.

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Hast du hier deinen Auftrag erledigt, bekommst du

im ersten Stock von einem der Wetterforscher das

Pokémon Formeo geschenkt. Formeo ist ein Formwandler:

Je nach Wetter ändert es sein Aussehen.

Für Kämpfe ist es allerdings nicht besonders geeignet.

Verlässt du die Forschungsstation, ist die vorhin

versperrte Brücke in den Osten wieder passierbar.

Sobald du die Brücke überquert hast, wird dein Rivale wieder auftauchen und dich zum

Kampf herausfordern. Die Level seiner drei Pokémon bewegen sich im Bereich von Level

30. Nach dem Kampf bekommst du VM Fliegen geschenkt. Lehre diese einem deiner Pokémon,

um unkompliziert in jede bereits besuchte Stadt rückkehren zu können. Die Benutzung

dieser Fähigkeit ist allerdings erst dann möglich, wenn du den 6. Orden erhalten

hast. Anschließend triffst du noch auf Scott, dann setze deinen Weg fort.

Baumhausen

In Baumhausen sind die meisten Häuser in den Kronen

der Bäume errichtet worden. Im Moment kannst

du nicht zum wichtigsten Gebäude der Stadt, der

Arena. Etwas Unsichtbares liegt im Weg. Aus diesem

Grund verlasse die Stadt vorerst Richtung Osten.

Gehe Route 120 entlang, bis du zu einer langen Brücke

kommst. Auf dieser Brücke triffst du wieder auf

Troy. Troy wird dir den Devon Scope geben, mit dem

du Unsichtbares sichtbar machen kannst.

Die unsichtbaren Hindernisse werden sich als Kecleons (ein Chamäleon-ähnliches Pokémon)

entpuppen. Im Anschluss an eure Begegnung gehe wieder nach Baumhausen zurück.

Den Weg zur Arena kannst du nun frei machen.

Im Inneren der Arena gibt es spezielle Drehschranken,

die so manchen Weg versperren. Drehe die

Schranken, sodass du zum Arenaleiter kommst.

Diese Aufgabe ist durch einfaches Probieren lösbar.

Die Arenaleiterin setzt fünf Pokémon (Wablu, Tropius,

Pelipper, Panzaeron und Altaria) auf Level 29

bis 33 ein. Dein Team sollte in etwa so wie beim

letzten Teamtipp aussehen, jedoch mit etwas höheren

Levels. Ein hoher Level erscheint dir jetzt vielleicht nicht so wichtig, wenn du dich

aber jetzt auf das Minimum beschränkst, wirst du vor den Top4 jede Menge Extra-

Training benötigen.

Mit Guardevoirs Attacken Gedankengut und Donnerblitz sollte es keine Probleme in dieser

Arena geben. Donnerblitz gibt es in der Spielhalle von Malvenfroh als Gewinn. Gedankengut

ist eine taktisch sehr kluge, aber von Anfängern unterschätzte Attacke. Sie steigert

die eigene Spezial-Verteidigung und den eigenen Spezial-Angriff. Je höher der Spezial
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Angriff, desto stärker werden spezielle Attacken (dazu zählen Donnerblitz und Psychokinese

– was noch dazugehört, steht im Anhang).

Sumpex Guardevoir Schwalboss Lombrero Team- Wablu Zigzachs

Tipp

Level Level 36 Level 32 Level 28 Level 24 Level 20 Level 16

Item Beere Beere Beere Beere Beere -

Chara Sturzbach Synchro Adlerauge Wassertempo Innere Kraft Mitnahme

Wesen Mutig Mäßig Froh Still Mäßig Hart

Attacken Bodycheck

Heuler

Surfer

Lehmschuss

Konfusion

Donnerblitz

Gedankengut

Psychokinese

Doppelteam

Notsituation

Ruckzuckhieb

Flügelschlag

Mogelhieb

Heuler

Absorber

Natur-Kraft

Fliegen

Erstauner

Gesang

Furienschlag

Tackle

Heuler

Zertrümmerer

Stärke

Auf Route 120 gibt es eine größere Wasserfläche. Dort befindet sich auch die Sonnengrotte.

Hole dir in dieser Grotte die TM Sonnentag ab.

Wie es nun weitergeht und du dir deine letzen beiden Orden holst, erfährst du

im 4. Teil der Komplettlösung.

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Anhang

Spezielle und physische Attacken

Zu den Grundlagen im Kampfsystem gehört die Unterscheidung von physischen Attacken

und speziellen Attacken (auch Spezialattacken genannt).

Um zu wissen, ob eine Attacke eine physische oder spezielle Attacke ist, musst du wissen,

welchen Typ deine Attacke hat.

Folgende Typen sind physische Attacken:

 Normal

 Kampf

 Gift

 Boden

 Flug

 Käfer

 Gestein

 Geist

 Stahl

Alle anderen sind Spezialattacken:

 Feuer

 Wasser

 Elektro

 Pflanze

 Eis

 Psycho

 Drachen

 Unlicht.

Je höher der Spezial-Angriff des Angreifers ist, und je niedriger die Spezial-Verteidigung

ist, desto mehr Schaden richtet eine spezielle Attacke an. Bei physischen Attacken zählen

der „normale“ Angriff und die „normale“ Verteidigung.

Wenn du mehr über die Auswirkungen der Statuswerte wissen willst, kannst du dich hier

informieren: http://www.pokemonexperte.de/web/ratgeber/statuswerte.php

Solltest du dich jetzt mehr für taktische Aspekte des Kämpfens und Teambauens interessieren,

gibt es im Forum unter folgender Adresse eine gut verständliche Übersicht für

Anfänger: http://www.pokemonexperte.de/forum/viewtopic.php?t=14954

 
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